17 Tipů a triků pro CorelDRAW 8

1. 12. 1998

Sdílet

CorelDRAW je první grafický program, který si našel miliony uživatelů po celém světě. Používají ho jak profesi...





CorelDRAW je první grafický program, který si našel miliony

uživatelů po celém světě. Používají ho jak profesionálové

z grafických studií, tak marketingoví pracovníci, či majitelé

menších firem. Slouží k úvodním návrhům designerům a architektům,

a naopak k finálním tiskům ho používají technici. Použitelnost

programu CorelDRAW vzrostla ve verzi 7 a 8 zejména zvýšením

přesnosti (od mikronů ke kilometrům), či konverzí do bitmapových

objektů s množstvím funkcí typických dosud pouze pro Corel

PhotoPaint. K tomu všemu pak přistupuje použitelnost pluginů

a možnost vytvářet, psát a editovat skripty. V současné době

můžete na Internetu najít řadu firem, které nabízejí skripty pro

různé použití ve výtvarné grafice či technické kresbě, jež dále

rozšiřují možnosti tohoto programu.



POZOR: Následující triky si můžete vyzkoušet díky české verzi

Corelu 8, kterou přinesl minulý CD-ROM PC WORLDu z č. 10/98.



1. Dokonalejší plastický tvar



V tutorialu a příručkách Corelu najdete návod, jak jednoduše

vytvořit plastické písmo: Tvar nejprve vybarvíte černou,

duplikujete <Ctrl D>, posunete nejlépe pomocí šipek na klávesnici

jedním směrem (odkud padá stín), tvar vybarvíte bílou, opět

duplikujete, vybarvíte šedou (nebo jinou barvou) a posunete

opačným směrem o poloviční vzdálenost.



Lépe vypadá použití funkce [BLEND] na tři výše uvedené duplicitní

plochy: Postupný přechod (nejlépe s akcelerací ) [černá .

barevná] a [barevná . bílá] vytvoří realističtější obraz, než

pouhé podsunutí černé a bílé barvy.



Ovšem nejdokonalejší je ve verzi CorelDRAW 8 použití funkce

<Extrude>, která zachová plastický tvar i v rozích



2. Pozor na stíny!



CorelDRAW 8 má funkci na vytváření stínů. Dejte si na ni pozor,

protože její použití zvláště na složité objekty (jako je

například delší text) představuje časově a paměťově velmi

náročnou operaci. Alernativou je vytvoření stínu pomocí šedé

plochy (vlevo dole) nebo použití funkce [LENS] (vpravo nahoře).



Jinou variantu umožňující nastavit „barevnost stínu“ (ovšem

rovněž náročnou na čas a paměť) představuje následující postup:



1. Zkopírujte písmo (nebo jiný vzor) <Ctrl D>.



2. Posuňte jej pomocí šipek nebo myší do patřičné polohy

a „pod“ původní vzor <Ctrl PageDown>



3. aplikujte barevnou čočku [Lens] s nastavenou

průhledností <Transparency> kupříkladu na 50 % a nastavením

<Frozen> tak, aby se po aplikaci čočky vytvořil samostatný

objekt.



4. Konvertujte tento objekt do bitmapy [Bitmaps] [Conver to

Bitmap], při nastavené transparenci. Nyní máte k dispozici ostrý

průhledný stín, který se nijak neliší od původního stínu

vytvořeného aplikací [Lens], až na to, že se jedná o bitmapový

obrázek.



5. Zvolte [Bitmaps][Blur][Gausian], čímž stín rozmažete.

Výsledek vidíte vpravo dole.



Nevýhoda tohoto stínu tkví v tom, že není průhledný a nemůžete

jej proto po vytvoření libovolně posunout. Na druhou stranu

s sebou nese barevnou informaci a „barevnost stínu“ můžete podle

potřeby měnit a docilovat tím zajímavých efektů (použijte

[Effects][Adjust][Hue/Satu­ration/Lightness])



3. Staronové logo



Úkol pořídit kvalitní logo z nepříliš kvalitní předlohy bývá

běžným problémem grafických studií. CorelDRAW je v tomto případě

nástroj první volby. Pro převedení naskenovaného či bitmapového

loga do dokonalé vektorové podoby můžete použít program Corel

OCR-TRACE, nebo přímo v programu CorelDRAW na zaselektovaný

(bitmapový) objekt aplikovat kreslicí nástroj. Na obrázku je

znázorněn následující postup:



1. Na plochu programu CorelDRAW vložte bitmapové logo



2. Pomocí [Arrange][ColorAdjustment] zvyšte kontrast

barevných částí, které chcete převést do křivek



3. Ujistěte se, zda je bitmapový objekt vybraný – v tom

případě se kursor změní na horizontální křížek



4. Ťuknutím na plochu vznikne vektorový (čárový) objekt



5. Na plochu vložte původní barevnou předlohu a uzamkněte ji

(při stisku pravého tlačítka myši vyberte [LockObject]



6. Pomocí vodicích čar vymezte maximálně hrany (nebo pomocí

šikmých čar i úhly)



7. Nástrojem na úpravu bodů nyní opravte linie tak, aby

dobře odpovídaly předloze a nastavte barvy



8. Odemkněte bitmapový objekt a odstraňte ho z plochy.



4. Stíny a perspektiva



Nic nevypadá tak depresivně, jako předměty s chaotickou

perspektivou, nebo chaoticky (nepřesně) nastaveným světlem.



Stíny i perspektivu můžete srovnat buď rovnoběžně, nebo

centrálně. Pokud je to vhodné, mohou být stíny indukovány více

světelnými zdroji, ale v tom případě by mělo být zřejmé, kterým

směrem se světelné zdroje nacházejí.



5. Gradient



Zajímavým pojmem, nabízejícím určitý vhled do plastičnosti

obrazu, je gradient. Rozumíme jím rychlost, jakou se barva

(sytost, světlost, barevná složka) mění v určitém směru. V bočním

osvětlení vysoký gradient signalizuje plochu, která je „spíše

kolmá“ k rovině papíru. Naopak malý gradient ukazuje na plochu,

jež svírá s rovinou papíru nepatrný úhel. To platí obecně, ale

jen pro velmi rozptýlené světlo. Stín vnáší do tohoto uspořádání

další rozměr. Pro odvození prostorového uspořádání z fotografie

proto potřebujeme dobrou prostorovou představivost. Gradient

můžeme vyjádřit například intenzitou černé, nebo izokřivkami

(vrstevnicemi). Tam, kde se vrstevnice přibližují, je gradient

velký. Izokřivky získáme například tak, že (v Corel-PhotoPaintu)

podstatně snížíme počet barev nebo obrázek „solarizujeme“.

Chcete-li z fotografie získat více prostorových informací,

chvilku si s ní hrajte v Corel-PhotoPaintu. Někdy se po aplikaci

různých filtrů objeví detaily, které i zkušenému oku snadno

uniknou.



6. Splynutí s plochou



Kdo někdy četl knihu Mistrovství v CorelDRAW alespoň přibližně

ví, jak lze pomocí přechodů [Blend] doslova vymodelovat portrét.

Vymodelovat – nikoli nakreslit či namalovat. Používáte-li totiž

jemné stínování, jakého je CorelDRAW schopen, musíte se spíše než

zákony malby řídit zákonitostmi prostorové grafiky (medailérství

a plastice patrně nejblíže). Zdůrazněte hmotu a postupujte tak,

jako byste vršili kousek hlíny po kousku, a pečlivě uhlazovali

jejich okraje.



Někdy potřebujeme pomocí funkce [Blend] navázat na sebe dvě

plochy. Aby při tom nevznikaly nevhodné kontrasty, je vhodné

dodržet následující podmínky:



˙ vnější a vnitřní obrys má (nejlépe) odpovídající počet

uzlových bodů



˙ obrysy nemají zápornou (opačnou) křivost, ohniska

křivosti obrysu se pohybují uvnitř plochy



˙ směry gradientů se příliš neliší



˙ přechod provedeme následovně:



1. vytvoříme tvořivý objekt (A)



2. kolem (A) utvoříme obrys plochy (B), která nikde

neprotíná objekt (A)



3. Obdobně vytvoříme obrys © větší než (B), který splývá

s pozadím. Nakonec volíme přechody mezi AB, BC a CA. Samostatné

(jednoduché) objekty vyberete nelépe pomocí klávesy <Tab> nebo

<Shift Tab>.



Na obrázku vpravo je uvedený příklad, dole pak tentýž

s překročením hranice obrysu. Uprostřed je uzavřený přechod mezi

objekty: AB, BC a CA.



7. Imitace těles a ploch



Funkcí [Blend] a barevným přechodem můžeme imitovat osvětlení

různých těles. Na obrázku jsou izočáry (vrstevnice) vytvořené

pomocí sníženého počtu barev a vedle vektorové objekty vytvořené

následujícím způsobem:



1. vytvořte obrysy samostatných ploch tělesa



2. vytvořte pomocí barevného přechodu nebo funkce [BLEND]

souvislou plochu, jejíž izokřivky odpovídají barevnému gradientu

skutečného objektu



3. aplikujte na plochu funkci [Container]



4. upravte kontrast a barevnost pomocí menu

[Effects][ColorAdjustment].



8. Microsoft Word, PowerPoint a Windows Metafile



Možná mi dáte za pravdu, že CorelDRAW byl po dlouhou dobu

ideálním nástrojem pro tvorbu nejrůznějších diagramů, schémat

a prezentačních grafů. Na druhé straně programy od Microsoftu již

disponují elegantními grafickými nástroji pro tvorbu jednoduchých

schémat. Může být CorelDRAW dnes ještě k něčemu takovému dobrý?

Určitě ano! Zejména v případě, kdy je vhodné kombinovat diagramy

s obrázky. Ale nejen to. Vytváříte-li prezentace, mohou se vám

hodit některé kliparty dodávané s CorelDRAW, můžete si je navíc

upravit a zařadit mezi kliparty Microsoftu. Nyní si dovolím

nabídnout vám několik doporučení ohledně spolupráce programů od

Microsoftu s CorelDRAW



˙ Potřebujete-li vytvořit jednoduchý diagram, volte raději

nástroje z menu [Kreslení] v MS programech.



˙ Při tvorbě diagramu si zapněte přichycení k síťi

[SnapToGrid]. Obrázek pak bude lépe vypadat u půjde vám rychleji

od ruky.



˙ Vytvořte si několik základních boxů a uložte si je jako

symboly [Tools][Create][Symbol].



˙ Pro spojování můžete použít pevně přichycené přímky

(najdete je v toolboxu pro kreslení) – při pohybu s boxem se čára

přizpůsobí. Tyto čáry můžete také opatřit šipkami, zvolit jejich

styl. Nemůžete je ovšem zalomit jako u MS programů a editovat

jejich body, a nemůžete trvale zvolit místo, odkud z boxu čára

vychází.



˙ Diagramy můžete vkládat do dokumentů (Microsoft Word,

Excel PowerPoint) různým způsobem. Při pouhém vložení pomocí

[Vložit] ze schránky dojde k OLE propojení. Můžete pak sice

pouhým dvojím poklepnutím na obrázek spustit CorelDRAW a obrázek

editovat v dokumentu, ale otázka je, zda to není vykoupeno příliš

časově (a paměťově) náročným spouštěním programu CorelDRAW.



˙ Pokud použijete pro umístění obrázku z CorelDRAW

(vloženého do schránky) [Vložit jinak] a zvolíte [Rozšířený

meta-soubor], nespustí se po dvojím poklepu CorelDRAW, ale

editace Windows Metafile obrázku v rámci office která je sice

omezená, ale umožňuje přebarvit jednotlivé objekty, pohybovat

s nimi či editovat body, a pro řadu operací postačí.



˙ Možná že nejlepší je vytvořit v programu CorelDRAW

vektorový obrázek formátu Windows Metafile, uložit ho na disk

a odtud posléze vložit do dokumentu kancelářských programů.

Vyhnete se zbytečným rizikům a obrázek máte pod kontrolou. Můžete

k obrázku vytvořit i propojení (Vložit objekt).



˙ Pokud exportujete z programu CorelDRAW obrázek pro

použití v kancelářských dokumentech, použijte formátu Windows

Metafile (WMF). Bez vyzkoušení raději nepoužívejte rozšířeného

formátu Enhanced Windows Metafile (EMF) – tento formát dává lepší

výsledky, ale někdy působí problémy.



˙ Použijte doporučení z tipu Snížení náročnosti obrázku

Windows Metafile .



9. Snížení náročnosti obrázku Windows Metafile



˙ Při exportu do WMF (nikoli EMF) dojde k nahrazení křivek

krátkými úsečkami. Velikost exportovaného objektu proto musí být

přiměřená použití na obrazovce nebo tisku stránky. To je také

důvod, proč byste měli při exportu zvolit [Export text as .

Text]. Pokud pak hotový dokument nebo obrázek někomu posíláte,

nezapomeňte připojit také font (kromě fontů standardních) – jinak

se text v obrázku pokazí. Pokud je do Windows Metafile uložen

text, bude zobrazení (nebo i tisk) výrazně kvalitnější. Zvláště

při prezentacích v Microsoft PowerPointu toto velmi doporučuji.

Pokud používáte projektor a notebook, nezapomeňte nastavit na

notebooku stejné rozlišení, s jakým bude pracovat projektor.

Pokud byste to neudělali a navíc exportovali text do křivek WMF,

nebude menší text pravděpodobně vůbec čitelný.



˙ Nepoužívejte příliš jemný barevný přechod (například 256

stupňů), zvláště pak přechod kruhový a pro křivkami omezené

obrysy. Exportní filtr v takovém případě z jednoduchého objektu

„naseká“ 256 objektů a každý z nich bude mít několik set bodů,

jak je vidět na obrázku. Celkem to představuje o dva řády větší

paměťové nároky na obrázek.



˙ Protože základní formát WMF nerealizuje křivky, bude při

velkém zvětšení obrázek složen z přímek. Například logo formátu

WMF, určené do hlavičky papíru, nemusí být vhodné pro

celostránkový inzerát. V takovém případě použijte raději formát

Adobe Illustrator.



˙ Jak snížit velikost Windows Metafile?



1. Každý jednotlivý objekt převedete do křivek (pokud

exportujete písmo jako text, tak písmo samozřejmě ne)



2. Pomocí nástroje pro editaci bodů a přidejte body všude

tam, kde je třeba nahradit křivku soustavou přiměřeně jemných

přímek.



3. Pro hromadné přidání bodů použijte tlačítko [+], které

přidá bod vždy mezi dva zaselektované body.



4. Označte všechny body.



5. Vyberte [To Line], čímž převedete krátké křivky na přímky.



Na obrázku je zleva objekt exportovaný bez úprav do WMF, originál

(pouhé 3 řídicí body), přidání bodů a převedení do přímek. Po

exportu zůstane obrázek stejný.



10. Náhodně rozptýlené objekty



Potřebujete-li vytvořit pozadí z náhodně rozmístěných objektů,

můžete použít výhod skript editoru. Postupujte následovně:



1. Vytvořte vzorový objekt a umístěte ho doprostřed plochy



2. Zapněte si [Script and Preset Manager]



3. Vyberte uvažovaný objekt



4. Spusťte nahrávání



5. Proveďte s objektem všechny deformace a vybarvení, které

budete požadovat od objektů finální scény



6. Ukončete nahrávání a uložte skript do

CorelDrawScripts&Presets



7. Spusťte Corel ScriptEditor a skript načtěte



8. Upravte manipulace s objektem na náhodné (např. místo

30000 rnd(50)*1000)



9. Přidejte duplikaci objektu a náhodné posunutí do určitého

místa



10. Oblast duplikovaného objektu zahrňte do cyklu.



Příklad pro náhodné přebarvení, posunutí a otočení:



REM Náhodné posunutí a vybarvení objektu



dim i as integer



dim p,r as string



p=inputbox („Vlozte pocet objektu“)



r=inputbox („Vlozte uhel natoceni objektu“)



WITHOBJECT „CorelDraw.Automation.8“



.StartOfRecording



.SuppressPainting TRUE



.RecorderStorePreselectedObjects FALSE



for i = 2 to val(p)



.RecorderSelectObjectByIndex TRUE, 1



.DuplicateObject 0, 0



.RecorderSelectObjectByIndex TRUE, i



.BeginEditObject



.EndEditObject



.RecorderSelectObjectByIndex TRUE, i



.MoveObject rnd(-100)*10000, rnd(-100)*10000



.RotateObject rnd(-(r+1)/2)*10000000, FALSE, –550850,

36460



.StoreColor 5017, rnd(155), rnd(255), 50, 0, 0, 0, 0, 0



.ApplyUniformFillColor



next i



.ResumePainting



.EndOfRecording



END WITHOBJECT



11. Booleovské operace snadno a rychle



Pokud potřebujete rychle rozstříhat překrývající se objekty,

můžete použít následující postup:



1. Na zvolené objekty aplikujte barevné čočky [Lens],

například [Transparency]



2. Obrázek exportujte do Windows Metafile



3. Načtěte obrázek z disku.



Tímto postupem, kombinovaným ještě s booleovskými operacemi

CorelDRAW, můžete podstatně zjednodušit obrázek

a z vícevrstevného udělat jednovrstevný.



12. Tvoříme nové logo



Uvažuji, že pro tvorbu firemních log je CorelDRAW programem první

volby. Připomeňme si několik zásad, na které byste měli při

vytváření a přípravě loga pro vašeho zákazníka dbát. Tyto zásady

neplatí jen pro tvorbu loga, ale jakýchkoli piktogrammů.



1. Ideový námět: firemní logo není rébus, aby ho musel každý

luštit. Mělo by jednoduše vyjadřovat charakter (image) firmy či

produkce. Logo může být tvořeno výtvarným textem, obrázkem, anebo

obojím. Ideální je, když je i z loga jasný předmět podnikání.



2. Logo by mělo být proporčně sjednocené. Někdy je vhodné

kreslit logo na síti bodů [Snap to grid], a teprve po jeho

dokončení upravit proporce přesněji.



3. Zásadně při kresbě loga nepoužívejte obrysových čar! Ty

se totiž při zvětšení loga relativně zeslabují, a naopak při

zmenšení loga mohou kresbu přeplnit! Linie vykreslujte vždy

pomocí ploch.



4. Raději nepoužívejte příliš jemné čáry a drobné izolované

ostrůvky barvy. Někdy v budoucnu si může majitel loga přát

zhotovit logo na vyřezávacím plotru a nalepit kupříkladu na auto.

Vlasové čáry mohou takovéto použití znemožnit.



5. Volíte-li barvy loga, dejte si pozor, aby byly dobře

tisknutelné. Poznáte to tak, že barvu vyberete pomocí toolboxu

(konvička s barvou), v okně zvolíte více informací [More >>>],

použijete kupříkladu model CMY a v [Options] zaškrtnete [Gamut

Alarm]. Pokud se nacházíte v jednolitém zakázaném poli, barvu

nepůjde vytisknout (objeví se ikona přeškrtnuté tiskárny). Držte

se naopak dále od hranice tisknutelných barev. Nejlépe ovšem

uděláte, pokud zvolíte barvu podle barevného katalogu tiskárny,

barvu zřetelně vyjádřenou v modelu CMYK (např. C 20 M 10 Y 60 K 10),

nebo základní PANTONE barvu. V těchto případech totiž barvu

tiskař dodrží nejlépe.



6. U loga nepoužívejte šedé stíny ani bitmapové efekty. Mít

logo čistě ve vektorovém tvaru, je velká výhoda. Později můžete

vytvořit pro různá použití v Corel PHOTOPAINTu bitmapová loga

zářivých barev, lesklého chromování či svitu neónových reklam.

Náměty a skripty pro takové úpravy najdete na internetu na

www.unleash.com/tipstricks/ .



7. Snažte se, aby bylo logo tvořeno jednou nepřekrývající se

vrstvou. Takové logo pak lze zpravidla bez úprav použít pro

vyřezávací plotr, nebo export do 3D programů.



8. Máte-li hotové (a odsouhlasené) logo, vytvořte ještě jeho

černobílou a negativní variantu.



9. Logo pro potřeby firmy uložte do více formátů. Pokud logo

obsahuje text a piktogram, uložte je rovněž jako samostatné

objekty. Doporučuji následující formáty: Windows Metafile (pro

použití ve Windows a kancelářských aplikacích), AutoCad (pro

import do 3D programů), Adobe Illustrator 3.0 a 7.0 , Corel

Presentation (Cmx), CorelDRAW 8.0 a CorelDRAW 5.0. Zvláštním

formátem jsou True-type fonty – pokud obrázek uložíte jako font

cca velikosti stránky (jednobarevný, jednovrstevný, jediný

objekt), můžete jej pak zobrazit v textovém editoru vložením

jediného fontu. Na disketu s logy vložte GIF s malými obrázky

a popisem všech log, a označte jej jako readme.Gif. Pokud

posíláte obrázky s logy firmy, měly by být pojmenovány nikoli

podle jména příjemce, ale jména firmy.



13. Deformace skupiny bodů



Některé funkce toolboxu mají více variant, které se dají nastavit

v „Property Baru“. Nezapomeňte na ně, přestože vás nyní nenapadá,

k čemu byste je mohli použít. Na obrázku jsou tři příklady

z [Interactive Tool Flayout], který najednou deformuje všechny

body prostorového objektu.



14. Skleněná koule



Někdy potřebujete vytvořit průhlednou nádobu a nechcete použít

bitmapových či 3D programů. Díky novým funkcím můžete v CorelDRAW

7/8 vytvořit naprosto realistickou skleněnou kouli následujícím

postupem:



1. Vytvořte obrys tělesa



2. Vyplňte obrys postupným přechodem z Toolboxu



3. Otevřete [Edit] v [Property Bar] a v okně zvolte [Custom]



4. Zužte šíři barevného přechodu, případně okraj přechodu

mírně zesvětlete



5. Střed kruhového vybarvení posuňte excentricky do místa

reflexu



6. Použijte nástroj pro průhlednost, zvolte kruhový přechod

transparence a umístěte jej do středu tělesa (koule)



7. Duplikujte obrys a aplikujte na něj barevnou čočku [Lens]

s volbou [Magnify 100%].



8. Poslední barevnou čočku mírně zmenšete tak, aby okraje

koule byly hladké



9. Přidejte reflexní skvrnku s kapkovitým obrysem a čočkou,

na niž jste aplikovali [Lens][Brightness 20%]



15. Perspektivní dlažba



Perspektivní dlažbu můžete nejlépe vygenerovat programem napsaným

v CorelScriptu. Obstojných výsledků však dosáhnete i následujícím

postupem:



1. Vyberte v toolboxu nástroj pro obdélníkovou síť. Nastavte

velký počet obdélníků (po dvojím ťuknutí se zobrazí nastavovací

dialog)



2. Nakreslete síť například 50 × 50 čtverečků



3. Rozgrupujte všechny čtverečky



4. Vyplňte čtverce barvou



5. Eventuálně pootočte síť o 45 stupňů



6. Sgrupujte čtverce



7. Aplikujte na čtverce perspektivu.



16. Rostlinné artefakty



Pomocí funkce [BLEND] můžete celkem snadno vytvořit ty

nejbizarnější květiny, trávu či stromy. Nejprve si připravte

tvary lístečků či větviček a tvary kontrastních míst a žilkování.

Jako prvý provedete morfing mezi lístky a barevnými skvrnami na

nich umístěnými. Nebojte se vytvořit podklad z drobných kousků či

žilek. Celé lístky, kvítky a větvičky však doporučuji

nakopírovat, a umístit ručně, protože na přírodě není krásná

pravidelnost, ale pravidelnost s poruchou nepravidelnosti. Na

některé lístečky aplikujte barevný posun [Effects][Color

Adjustment][Hue Saturation Lightness]. Někdy je vhodné vytvořit

stín, ale braňte se použít barevných čoček, nebo stínu CorelDRAW

- cena v podobě času u takto složitých objektů je příliš veliká.



Květy tvořte samozřejmě odspodu. Abyste si nerozházeli kreace,

používejte uzamčení objektu (po pravém tlačítku). Pokud se

chystáte vytvořit náročnou scénu a počítač vám začíná tuhnout,

převeďte ucelené objekty do bitmapy (zvolte [Supersampling]

a [TransparentBackgroun]).



17. Určete si modul



Konstruktéři používají při návrzích technických výrobků (ať se

jedná o mosty či mixéry) takzvané moduly. Modul je určitá

elementární a doporučená míra, které se má konstruktér při

projektování pokud možno držet. Může to být kupříkladu 1,2 m,

nebo také 25 mm. Hrubé rozměry součástek technického zařízení

jsou pak dány násobky modulů. Má to výhodu například v tom, že

díly lze u různých výrobků obvykle snadno zaměňovat, není nutno

objednávat více rozmanitého materiálu a vypadá to zpravidla lépe.



Vy si modul můžete stanovit pomocí sítě „magnetických“ bodů

- gridů. Modul nastavte pomocí Customize okna (Ctrl J)

v [Document ][Page][Grids and Guidelines]. Nahoře zvolte

[Spacing]. Můžete zvolit, zda chcete body (jako body), nebo

v podobě čtvercové sítě.