Cinema 4D

1. 3. 1998

Sdílet

Profesionálních 3D programů vyšší třídy není na žádné platformě nikdy dost a na rozdíl od jiných kategorií...





Profesionálních 3D programů vyšší třídy není na žádné platformě

nikdy dost a na rozdíl od jiných kategorií je přírůstek

mimořádně pomalý – sotva pár kousků ročně. Dnes se podíváme na

firmu Maxon Computer GmbH a její 3D „all-in-one“ řešení Cinema

4D. Produkt by měl být zajímavý pro širokou škálu

čtenářů-grafiků, vzhledem k podpoře platforem Mac, Win 95/NT a

DEC Alpha.



V případě programu Cinema 4D nabývá naše seznámení formy

záznamu novorozeneckého pokřiku – jde totiž o jeho macovskou

premiéru. Cinema 4D ovšem nespadla z nebe, naopak jsou na ní

velmi patrné její prapočátky ve světě Amigy…



Každá platforma má své charakteristiky, u Amigy to byl vždy

moderní, rychlý a stabilní systém, s naprosto nedůsledným

uživatelský rozhraním (natolik, že to přiznávají i skalní

příznivci). To vše vás také napadne po prvních zkušenostech se

Cinemou. (Dema produktů hledejte na www.cinema4d.com.)



Dojem první



První dojem se nebude vztahovat na to, co umí, ale na rychlost,

s jakou „to“ provádí. To se přitom týká všeho a brzy začnete

přemýšlet, proč to vlastně jiným aplikacím tak dlouho trvá.

Spouštění, importování, modelování – vše probíhá bleskově i na

dnešním kancelářském hardwaru (pomalé SCSI, PowerPC 603e…).

Rozumné scény lze modelovat v Gouraudově stínování bez

postrádání hardwarové akcelerace.



Samozřejmě, čtenáře zajímá především rychlost finálního

renderování. Ta spadá do kategorie highendu EIAS (Electric Image

Animation System) – až na to, že „zde“ jde o plnokrevný raytrace

renderer (de facto dva – RayTrace a ScanLine). A ten zvládne

obrázek 640 × 480 jedním průchodem za několik vteřin. Částečně

je to způsobeno mírou kontroly, jakou uživatel má nad jeho

parametry – maximální antialiasing je zřejmě nejúčinnější brzda,

protizbraní je adaptivní renderování jen aktivních objektů a

tisíce dalších možností. Při určité úrovni kvality výsledku je

ovšem Cinema vždy mnohem rychlejší než konkurence.



Renderovat je pochopitelně možné na pozadí práce na jiné nebo

téže scéně, (bohužel nikoli na pokračování). Konečně máte pocit

svobody při práci s počítačem – pracujete bez omezování v

textové procesoru a na pozadí pozorujete, jak přibývá snímek za

snímkem.



Dojem druhý – stabilita



Ano je to tak, kolik jsme už viděli verzí vstupujících na scénu

s chybami, které naprosto degradovaly jejich použitelnost.

Cinema je naopak dokonale nestability a lihu prostá!



Dojem třetí – ovládání



Samozřejmě, uživatelé programů jako je Infini-D 4.0 nebo Strata

StudioPro 2.1 budou Cinemu nenávidět. Některé paletky nejdou

posouvat, u některých operací si vždy nejdříve budete muset

přečíst dvakrát manuál. Ve většině případů je postup vedoucí k

výsledku dosti odlišný od zavedených postupů z jiných programů.

Co se týče pokročilejšího modelování – v řadě případů můžeme

funkci „poštvat“ na objekt jedině zadáním jeho jména z

klávesnice!! Pro někoho horkokrevnějšího nepřekonatelná překážka.



Pokud bychom to ale měli srovnat se slavnou Lightwave – její

uživatelské rozhraní a další problémy ji na macovské platformě

naprosto izolují od „slušné“ společnosti. Proti tomu je Cinema

pro běžného grafika akceptovatelná a její autoři se navíc

skutečně snaží pokračovat v jejím vylepšování.



Dojem čtvrtý – možnosti



Na tuto pozici byly možnosti programu vytlačeny intezitou dojmů

z předchozích vlastností. Cinema patří někam mezi StrataStudio a

LightWave, nabízeno je pokročilé modelování a rozumná animace s

vlastnostmi jako inverzní kinematika (IK), morfování objektů,

animovatelná viditelnost, NURBS atd. Řadu prvků lze ovládat i

precizně – numericky – z klávesnice, do políček můžeme psát i

vzorečky jako „2*153,5“ apod. Pracovní prostor je velmi

přehledný.



Slabin je ovšem také celá řada. Chybí pohybové rozmazání, IK je

poměrně primitivní, volumetrické či procedurální textury a

kombinace jejich překrytí prostřednictvím alfa-kanálů vůbec

nehrozí.



Cinema dnes existuje ve dvou verzích, Standard a XL. Ta druhá –

v době uzávěrky jen ve verzi beta pro PC, takže o ní někdy

příště formou navázání v popisu – by měla vyřešit

nedostatečnosti Standardu – jako je chybějící multiprocessing,

plug-inová struktura či plnější podpora QuickDraw 3D a OpenGL a

prvky jako je vícenásobné Undo či speciální programovací jazyk.



Shrnutí



Výsledný dojem je kladný (a exotický). Profesionál nemůže

neocenit klady Cinemy 4D. Je výjimečně rychlá a bohatá na funkce

- jejichž množina se velmi rychle rozšiřuje. Vzhledem ke

schopnostem je její cenová hladina je skutečně výborná.



Všechny verze/varianty se nacházejí v batolecím věku, a tak se

samozřejmě najde spousta věcí k vylepšování. Jak se ale zdá, za

tímto produktem stojí snažící se firma, hodlající pokračovat ve

vývoji. Jestliže hledáte pracovní nástroj, který by vás nebrzdil

ve tvoření, rozhodně její existenci berte v potaz.



Zapůjčila firma Mattes AD, Masarykova 1117, 738 01 Frýdek-Místek



Cena:



Cinema 4D Standard 29 000 Kč



Cinema 4D XL 49 900 Kč



 

Autor článku