Diamond Monster 3D stírá rozdíl mezi herní konzolí a PC

1. 12. 1997

Sdílet

Zda je hardware pro hry důležitý, o tom není sporu. Některé malé firmy se díky zábavnímu průmyslu ve světě PC...





Zda je hardware pro hry důležitý, o tom není

sporu. Některé malé firmy se díky zábavnímu průmyslu ve světě PC

staly celosvětově známými a uznávanými. Proto ani takový výrobce

jako je Diamond Multimedia nebere tuto oblast na lehkou váhu. A

s čím se snaží oslnit uživatele na náročném hráčském trhu, o tom

je tento článek.



Je to tak, Diamond uvolnil pro evropský trh před časem další

grafickou kartu, specializovanou pro hraní her. Nejedná se však

přesněji řečeno o grafickou kartu, ale o 3D doplněk (3D upgrade)

po názvem Monster 3D. Pokud si hry občas zahrajete a uvažujete o

zvyšování prožitku, bude vás tento článek určitě zajímat.

Když se nejdříve zamyslíme nad požadavky herních fandů (v řadě

případů i fanatiků), zdá se, že si Monster své místo u některých

najde. Požadavkem číslo jedna je pochopitelně skvělý obraz a

zvuk, takový, aby do děje přímo vtáhl, umocnil zážitek. S

postupem času se požadavky na grafiku počítačů PC zvyšují (před

pár lety měly levnější herní konzole mnohonásobně lepší obraz

než jakékoliv pécéčko), a tak s nástupem her s podporou 3D

vykreslování a specializovaného hardwaru se kvalita zobrazení PC

a specializovaných konzolí přibližuje. Z hlediska technického je

problémem PC přenos objemných obrazových dat mezi procesorem

(kde se běžně připravují) a grafickou kartou (která je

zobrazuje) po dosti limitované sběrnici (ať již ISA či PCI).

Proto se objevily karty, jež začaly část operací s grafickými

daty provádět samy, přímo na sobě (přesuny, kopírování), v zájmu

urychlení se stále rozšiřuje počet operací, které vykonává

procesor na grafické kartě. Avšak zadávání těchto operací musí

podporovat hra sama, a proto začaly vznikat hry optimalizované

pro tu či onu grafickou kartu. Aby bylo možné tyto operace

standardizovat, byla přijata knihovna Direct3D obsahující

příkazy pro práci s prostorovou (3D) grafikou: definice objektů,

povrchů, textur, osvětlení, zrcadlení, mlhy, vyhlazení… Po

této částečné standardizaci se začaly firmy ještě více předhánět

ve zvyšování výkonnosti procesorů, resp. celých karet (rychlost

ovlivňuje i použitá paměť, řídící obvody a vyladěnost firmwaru).

A tak se dostáváme až k Monsteru 3D. Zde však Diamond užil

trochu netradiční řešení – karta je samostatná, je jakýmsi 3D

doplňkem stávající grafické karty (ta je s ním propojena vnějším

kabelem). Výhoda je jasná, můžete si ponechat svou stávající

grafickou kartu pro běžnou práci (speciálně vás to potěší, když

ji máte integrovanou na zákl. desce), ale ve chvíli, kdy

spustíte hru využívající 3D funkce, zobrazování převezme

Monster. Nevýhodou je na druhou stranu obsazení dvou slotů v

počítači a další kabel za ním. Jako srdce karty použil Diamond

grafický procesor 3Dfx Interactive Voodoo Graphics, doplněný o 4

MB EDO DRAM paměti. Paměť na kartě je rozdělena na polovinu: 2

MB jsou rezervovány pro dodatečné rozlišení a Z-buffer, druhé 2

MB jsou vyhrazeny texturám (pro ty nejnáročnější z náročných by

snad mohla být překážkou nemožnost dalšího rozšíření paměti na

kartě). Celá karta je založena na sběrnici PCI (verze 2.0) a

vyžaduje (resp. programy) pécéčko s osmi megabajty paměti.

Co se rychlosti týká, je dostatečná na to, aby běžná akční hra

(optimalizovaná pro Monster či Voodoo 3Dfx nebo Direct3D) běžela

v celoobrazovkovém režimu ve vyšším rozlišení (až 800 × 600 bodů

a plné barvy), zcela plynule (až 30 obrázků za sekundu), a navíc

s vyhlazováním a interpolací (testováno na Pentiu 130 MHz a 16

MB paměti). Tím se skutečně stírá rozdíl mezi konzolemi a PC. Na

obrázcích je vidět ukázka z přibaleného dema hry Scorched

Planet, kde vidíte pohyblivé textury (oheň), včetně zvětšení s

vyhlazením při přiblížení. Z druhého dema se mi obrázek

nepodařilo zachytit, ale velice přesvědčivě demonstrovalo

schopnosti práce s lesklým povrchem (včetně přesného zrcadlení

okolí a světel i při rychlém pohybu nerezové postavičky).

Monster 3D podporuje rozlišení 512 × 384 až 640 × 480 při

24bitových barvách a obnovovací frekvenci až 120 Hz a 800 × 600

bodů při 85 Hz. Součástí dodávky je CD s ovladači, knihovnou

DirectX a 3D pro Windows a ukázkami her využívajících plně

možností Voodoo 3Dfx. Výrobce garantuje kompatibilitu s

Direct3D, RealityLab, Intel 3D a doporučuje hry s logem

(optimalizované pro) 3Dfx. Při instalaci nepůsobila karta žádné

problémy, vykazuje schopnosti plug & play a na přibaleném CD

máte veškeré potřebné ovladače (včetně DirectX s 3D), několik

videosouborů a instalaci výše uvedené hry. Záruční doba je pět

let.

Závěrem mohu říci, že pokud máte grafiku na počítači již hodně

zastaralou, bude pro vás asi vhodnější koupě celé grafické karty

(pochopitelně s podporou 3D), ale jestli jste s grafikou ve

Windows či jinde (vyjma her) spokojeni, pak je 3D Monster

upgradem právě pro vás. 7 0................./CID





Diamond Monster 3D

+ vysoká rychlost

+ podpora Direct3D

+/- doplňková karta

- cena

-----------

Cena: 6 490 Kč (???)

K recenzi poskytl: Datrontech, Budějovická 5, Praha 4

 

Autor článku