Software/Grafika

1. 11. 1998

Sdílet

Vstupte do další dimenze s Infini-D 4.5 Infini-D 4.5 je další z programů grafické firmy MetaCreations, poskyt...





Vstupte do další dimenze s Infini-D 4.5







Infini-D 4.5 je další z programů grafické firmy MetaCreations,

poskytující kompletní autorské prostředí pro návrh 3D světů a

jejich animací. V Infini-D je možné několika způsoby modelovat

3D objekty, skládat je do scény doplněné zdroji světla a

kamerami, a v neposlední řadě také vytvářet animované sekvence.

Po celém světě se program používá především pro tvorbu 3D

grafiky a animací pro televizní vysílání (hlavně reklamy, 3D

titulky a znělky), pro firemní video-prezentační materiály,

počítačové hry a multimédia.



3D objekty



Infini-D nabízí několik sad primitivních 3D objektů

(geometrické, tažené, rotační a spline), ze kterých lze buď

skládat další objekty, nebo je možné upravovat jejich tvar v

editoru SplineForm Workshop. Tento editor se volá přímo z

hlavního programu a objekt zde vzniká vytažením rovinného útvaru

do prostoru, případně jeho rotací. Pro usnadnění práce lze

definovat řezy nebo měnit celkový tvar editováním obalu nebo osy

objektu. Trochu nepříjemné je, že přidáním dalšího řezu se zruší

zaoblení definované v bodech obalu, a je potřeba ho znova

nastavit.



Téměř každý spline objekt lze převést na drátěný model, který

poskytuje větší volnost při změnách tvaru. Opět je k dispozici

editor drátěných objektů, kde se tvar objektu mění tažením bodů

sítě tvořící povrch objektu. Tyto změny tvaru ale nemohou

sloužit jako podklad pro animaci. Naštěstí na všechny objekty

včetně těch drátěných lze aplikovat různé celkové deformace

(kroucení, vlna a spol.), jež už animovatelné jsou. Výhodou

deformací je navíc to, že umožňují snadný návrat k původnímu

tvaru objektu (stačí deformaci zrušit).



U všech objektů je možné definovat jejich povrchové vlastnosti

prostřednictvím map (barevnost, zvrásnění, průhlednost,

odrazivost apod.), přičemž lze dohromady skládat více map.

Protože lze k mapě přiřadit masku, určující její „viditelnost“,

není například problém nalepit na model láhve etiketu.



Pro snazší manipulaci lze objekty skládat do hierarchie,

definující vazby mezi objekty. Objektová hierarchie také trochu

netradičně slouží pro práci s booleovskými operacemi

(sjednocení, rozdíl, průnik). Při skládání tak zůstávají

zachovány původní objekty, bohužel výsledek složení je vidět až

při renderování.



3D text a částice



Infini-D nabízí ještě další kategorie objektů, a to 3D text,

terén (rovinný útvar) a částice. Tyto objekty žijí vlastním

životem a není je například možné převést na drátěný model.

Zvlášť dobře se pracuje s 3D textem, a tak se ani nelze divit,

že Infini-D je hojně používá právě pro návrh různých

prostorových nápisů. Text zůstává po celou dobu práce plně

editovatelný, a protože v různých časových intervalech může

textový objekt obsahovat různý text, lze snadno vyrábět morfing

nápisů.



Částicový systém je v Infini-D propracován a může sloužit pro

rychlý návrh celé řady efektů, jako je vodní fontána, kouř,

oheň, déšť nebo třeba ohňostroj. Tato variabilita je dána

množstvím parametrů, které lze u částicového systému nastavit,

princip je ale vždy stejný. Emiter do prostoru vystřeluje

částice, přičemž lze nastavit jejich rychlost, rozptyl a

životnost. Je možné určit barvu částic při zrodu, ve střední

části a při zániku, definovat reakce na kontakt s dalším

objektem (odraz, štěpení…) a působení vnějších sil (atraktor,

atmosféra).



Světla a kamery



Objekty přirozeně nejsou na scéně samy, ale je nutné je doplnit

zdroji světla. Definovat lze světlo vycházející z bodu nebo

úsečky, rozptýlené, zamířené daným směrem nebo na určitý objekt.

Zajímavých efektů je možné dosáhnout zobrazením paprsků světla

(například jako v lesním porostu), případně inverzí paprsků tak,

že to vypadá, jako by objekt světlo sám vyzařoval. Realisticky

působí také různé efekty čočky (haló) vznikající při přímém

pohledu do světelného zdroje. Před světelný zdroj lze umístit

masku (třeba i film), zajímavé je, že je potřeba ručně zapnout

vrhání stínu, jinak máte scénu sice osvětlenou, ale bez stínů.



Pohled do scény zprostředkovávají kamery, které mohou

být dvou druhů: běžné a zamířené na určený objekt. Výhodou

cílené kamery je, že sama při pohybu sleduje příslušný objekt.

Užitečná je možnost vytvářet záložky s polohami kamer, díky nimž

se lze rychle dostat k příslušnému pohledu.



Animace



Animovat lze téměř vše, od pohybů jednotlivých objektů přes

změnu jejich tvaru (morfing) a povrchu až ke změně polohy

světelných zdrojů a kamer. Animace jsou časově založené, takže

se nepracuje s jednotlivými políčky filmu, ale s časy klíčových

událostí, kdy dochází k nějaké změně na scéně. Přechod mezi

dvěma scénami je vytvářen automaticky, polohu a tvar všech

objektů je ale potřeba nastavovat ručně. Na rozdíl třeba od Ray

Dream Studia totiž nejsou k dispozici nástroje pro definici

působení mezi objekty při pohybu (s výjimkou částicového

systému). Je také možné přidat zvukovou stopu, podle níž lze

(ručně) synchronizovat pohyby se zvukem.



Jdeme do finále



Infini-D nabízí příjemné uživatelské rozhraní, ve kterém se

neztratíte. Vzhled obrazovky lze přizpůsobit vlastním

představám, užitečné je například to, že okna a palety

přiskakují na správná místa (okraje apod.), což usnadňuje

rozmístění po obrazovce.



Na scénu lze pohlížet okem kamery i ze všech šesti

prostorových směrů. U každého zobrazení můžete také zvolit jeho

kvalitu, od krabicového modelu až po Phongovo zobrazení. Máte-li

instalován QuickDraw 3D, je možné využít jeho služeb včetně

hardwarového urychlení (nedělá detaily).



Pro finální renderování se program přepíná do

renderovacího modu fungujícího dávkovým způsobem. Vlastní

renderování jde kdykoliv pozastavit, takže lze postupně

renderovat ve chvílích, kdy počítač nepoužíváte. Uživatelé Maců

navíc mohou pro renderování využít další počítače spojené v síti.





Infini-D 4.5



+ komplexnost

+ realistické efekty (částice, světlo)

+ snadné ovládání

+/- „ruční“ animování



K recenzi poskytla firma:

Quentin, s.r.o.

Bělohorská 45

Praha 6



Cena: 30 940 Kč (bez DPH)



 

Autor článku