Bryce 3D Generátor surrealistických světů

1. 3. 1998

Sdílet

Původní program Bryce firmy KPT způsobil docela poprask a možná také malou grafickou revoluci, co se schopností nep...





Původní program Bryce firmy KPT způsobil docela poprask a možná

také malou grafickou revoluci, co se schopností neprofesionálních

grafických programů a metod jejich ovládání týká. Program, stručně

charakterizovatelný jako generátor terénů, přinesl nový typ

uživatelského rozhraní, kde hlavními kritérii vývoje byly

estetičnost a možnost velmi jednoduše ovládat i ty nejsložitější

funkce.



Původně značně omezené možnosti – především importovací

a renderovací – tohoto generátoru terénů ovšem Bryce odsoudily

spíše do pozice zábavných programů, jak to ostatně ukázaly

i předchozí recenze v tomto časopise (viz č. 6, str. 48). My na

ně dnes navážeme seznámením s verzí 3.0 – označovanou jako Bryce

3D.

Bryce od začátku šel cestou kompletní „tvůrčí laboratoře“, ve

které i začátečník může terén doplnit objekty, nebem, reálně se

chovající atmosférou či rostlinným povrchem. Odstraněna byla

hlavní překážka kreativní práce – počáteční (mnohaměsíční)

potýkání se s ovládáním každého nového programu. Byla za to

ovšem zaplacena z hlediska profesionálů krvavá daň v podobě

neexistence importu, animace a omezené kontroly jednotlivých

vlastností funkcí i pracovního pole.

Za programem Bryce 3D již ale stojí poněkud odlišná firma,

MetaCreation, která vznikla spojením několika „klasiků“

počítačové grafiky (vedlejším efektem je bohužel zvýšení ceny).

Některé nové vlivy jsou přitom více než zřejmé, viz např.

překrásný a rozsáhlý manuál, vytvořený stylem bývalé společnosti

Fractal Design a nahrazující ten původní a naprosto nedostačující.

Novou politikou je také výraznější podpora platformy PC .

Instalační CD-ROM je hybridní, tudíž použitelný pro Mac OS

i Windows 95/NT. Macovská verze je přitom překvapivě slabší:

odmítá renderovat na pozadí (ouvej!), a PC verze umí elegantněji

– díky podpoře DirectX 5 a Open GL – využívat 3D hardwaru ve

formě stínovaných náhledů.

U verze 3.0 by se dalo strávit hodně času rozborem samých

příjemných novinek a vylepšení – jako je důslednější možnost

importů a exportů jednotlivých vlastností a objektů s větší

paletou možných formátů, či podstatně přepracované „oddělení

materiálů a textur“ nebo vylepšená „divize atmosférických

efektů“, kde může během několika sekund vygenerovat duhu, měsíční

fáze, hvězdnou oblohu či třeba kruh okolo Slunce/Měsíce (řídký

jev, vznikající lomem paprsků v ledových krystalcích v atmosféře).

Blíže je popisovat by ale zase znamenalo opakovat cukrování nad

možnostmi inteligentního raytracingu z předchozích recenzí.

Tou skutečně nejdůležitější novinkou je však možnost animace,

která byla do programu zavedena skutečně razantním způsobem.

Naprostá většina vlastností nyní může být animována (náhledy přes

OpenGL akcelerátor jsou samozřejmostí). Ovládání je přitom – jak

jinak – extrémně jednoduché, o nějaké učicí se křivce se nedá

mluvit. Lze pracovat s klíčovými snímky (keyframes) – a tedy

definovat vzhled světa pro dva okamžiky a program již „mezistavy“

degeneruje sám. Lze takto animovat velikost, pozici objektů

i jejich povrchový materiál.

Bohužel nelze morfovat mezi různými objekty, na druhé straně toto

omezení neplatí na tvar terénů, což nabízí výborné možnosti pro

simulaci eroze apod.

S prostorový pohybem objektů můžeme mimo vlastní definici

klíčových snímků pracovat i v „Motion labu“, upravováním jejich

pohybových křivek (včetně těch akceleračních). Tady je obzvlášť

výhodná ochota Bryce pracovat s knihovnami objektů, materiálů

a vlastností – pohybové křivky je možné importovat a exportovat

(pochopitelně nezávisle na původně se pohybujících předmětech).

To je velmi vzácné – ať zvednou ruku všichni ti, kdo to ve svém

grafickém superprogramu za několik desítek tisíc umí… Totéž ale

lze říci o celé řadě dalších schopností Bryce 3D, které mohou být

pro uživatele jiných programů jen velmi luxusním snem.



Závěr

Bryce se postupně stává plnokrevným grafickým programem,

nemajícím výrazné slabiny a nabízejícím kompletní pracovní

prostředí, jež se objede bez pomocného softwaru. Dnes je

schopný generovat terény či „průlety“ terény ve formátu

QuickTime, QuickTime VR či AVI až v tzv. broadcast kvalitě.

Terminátor III v něm určitě renderován nebude a jediným nástrojem

profesionálního grafika se nestane. Je to ale skutečně jedinečný

program pro všechny, kdo třeba jen zatoužili po tvořivé grafické

práci. Něco talentu bude určitě potřeba, nikdy vás ale nedělilo

tak málo od okamžiku, kdy svůj výtvor přenesete na videokazetu

nebo díky barevné tiskárně na velké plátno, které si pověsíte nad

pracovní stůl.



Bryce 3D

+ fantastický program pro sebevyjádření kreativních jedinců

+ velmi působivý generátor surrealistických světů

– žádné renderování na pozadí u macovské verze

– pro profesionály stále malá kontrola nad funkcemi a exportem

K recenzi poskytla firma:

AMOS Software, s.r.o.

Technická 2

Praha 6

www.amos.cz/amsoft/

Cena: ??????? 

Autor článku