Corel DRAW 8 Přesně a rychle

1. 4. 1998

Sdílet

V této recenzi přinášíme pohled na prvý produkt ze stěžejního programového balíku, čítajícího programy Core...





V této recenzi přinášíme pohled na prvý produkt ze

stěžejního programového balíku, čítajícího programy Corel

Draw, Corel Photopaint, Corel DREAM 3D, a řadu podpůrných

utilit. Corel DRAW je od věků vlajkovou lodí všech ostatních

programů a jeho kursem se neřídí jen ostatní produkty firmy

Corel Corp., ale „pirátsky“ i mnoha dalších výrobců

softwaru.



Program Corel DRAW byl už od svého vzniku nositelem skvělých

myšlenek programového designu. Na otázku, kdo se nejvíc

zasloužil o snadné a intuitivní ovládání většiny programů,

umím odpovědět: „Jistě to byly firmy jako Apple, Microsoft,

Lotus, Fractal Design, ale mimořádnou úlohu sehrál právě

Corel.“ S každou další verzí programu Corel DRAW přichází na

svět programového designu něco nového.

Corel DRAW ve své poslední verzi skutečně dospěl. Nejde mu

už jen o vábivý efekt, množství znalostí, či vzplanutí

k moderním technikám, které spatřil u konkurence. To všechno

zaintegroval do své, nyní již uhlazené, možná až graciózní

identity.

První, co člověka který nějakou verzi programu Corel DRAW

zná a používá, je otázka, zda množství (portfolio, výběr)

funkcí vyváží investici do koupě nové verze. Ovšem druhou

a neméně zajímavou otázkou je uživatelský přístup – jak to

pomůže mé práci, jak nová verze usnadní to, co dělám.

Jestliže vyspěl program, neméně vyspělí jsou dnes uživatelé.

Přinejmenším ti za mořem. Na úplném počátku závodů o přízeň

grafiků (někde kolem roku 1997) šlo především o funkčnost.

Pokud program uměl sestavit stránku z několika vektorových

obrázků a přidat něco písma, měl vyhráno. Později začal hon

na funkce a paradoxně ti, kteří to přehnali, ztratili zájem

běžných i salonních grafiků. Příliš komplikovaný program,

který navíc ještě padá, jim nemohl přinést potěšení. To byla

také situace bratříčka Corel DRAW – Corel PHOTOPAINTu.

Třetí etapa závodů se sehrála o uživatelskou přítulnost,

a postarali se o ni všichni, od Microsoftu až k tvůrcům

známých plug-inů KPT. Zatím poslední etapou je opět závod

o uživatelskou jednoduchost, ale v jiném, vyšším principu

mravním. Jedná se totiž o využití času podle vzorce: Úspěch

= množství využitelných funkcí * rychlost práce * úspora

času.

V tom tkví ta dospělost, vždyť tvorba grafické předlohy je

časově velmi náročná. Grafická příprava prezentace pro

PowerPoint zabere celý den. A přitom je tolik, tolik výhodné

doplnit texty, tabulky a přehledy množstvím obrázků. Změny

reprezentativního kancelářského dokumentu (např. firemní

nabídky) jdou od černobílé jednoduchosti bez obrázků, přes

explozi barev a grafických symbolů až k barevné

a dokumentační harmonii podobně, jako se kdysi černobílá

televize pohlednicového formátu s výhradně studiovým

vysíláním změnila ve skvostně barevné širokoúhlé kino.

Z toho také plyne, že typickým uživatelem programu Corel

DRAW není jen profesionální grafik, ale marketingový

pracovník, jehož úkolem bylo dříve psát texty, a dokonce

i nejeden manažer, který si potřebuje připravit dokonalejší

a obrázky vybavenou prezentaci. Program Corel DRAW ve své

nové verzi podstatným způsobem zkracuje návrh a doladění

grafického díla. Šetří čas a tím se stává velmi efektivním

nástrojem.



Ovládání a krocení



Extrémně dokonalé je v nové verzi grafické prostředí.

Nástrojové lišty můžete snadno vytáhnout a bez omezení

usadit naprosto kamkoli. Celkem mohu říci, že ovládání se

stalo skutečně intuitivním právě proto, že téměř neexistují

omezení smysluplných nápadů uživatele. Je v něm ukrytá velká

tvůrčí svoboda.

Ovládání programu má jednotnou linii a ve všech případech

(použití různých nástrojů, či efektů) funguje velmi podobně.

Sjednoceno je nastavení všech parametrů programu do okna

typu „outline“ (s +/-- rozbalovacími řádky). Můžeme si

kupříkladu velmi snadno nastavit velikost všech ovládacích

prvků, což jistě ocení slabozrací. Tlačítka mají samozřejmě

bublinkovou nápovědu, ale mohou dostat též popisky, a to je

velice výhodné pro začátečníky. Naprosto šokující pro mě

jsou možnosti nastavení designu podle jiných programů.

K dispozici máme kromě stylu Corel DRAW 8 styl prostředí

Adobe Illustratoru, Corel Draw 7, ale také Internetovský

layout, styl Macromedia FreeHandu a zvláštní styl pro

začátečníka. Navíc si můžeme vlastní prostředí upravit a pod

názvem uložit. Připravíme si různá nastavení pro různé druhy

práce, ale i různé kolegy. Tento přístup má jistě velké

obchodní nivó, ale současně ho uvítají všichni uživatelé

konkurenčních programů.

Začátečníci nebo i mírně pokročilí uvítají dobře zpracovaný

tutorial. Je velmi pěkný, jen je škoda, že nepřináší ještě

více (a ještě více) informací a postupů pro profesionální

grafiky.



Co nového?



Svým způsobem je nové úplně všechno. Řada prvků, které se

objevily již v šesté verzi, je upravena tak, že podstatným

způsobem vzrostla jejich využitelnost.

Ze všeho nejvíc mě zaujal browser, který sdružuje v rámci

windowsovského okenního designu náhledy na bitmapové

a vektorové obrázky, 3D objekty (také ty snadno vytáhnu

přímo na plochu Corel DRAW), symboly a skripty. Dále zde je

objekt manager a view manager. Zdlouhavé „lovení“ grafických

objektů po discích je to tam. Nyní mně stačí „stisknout –

táhnout a pustit!“.

Z minulé verze známe nastavitelné (šikmé) vodicí čáry.

V této verzi jsou téměř plnohodnotným objektem. Vynikající

je možnost uzamknout v interaktivním menu (po stisku pravého

tlačítka myši) libovolný objekt a znehybnit jej na pozadí,

či na popředí. Už se mi nestane, že při posouvání jednoho

objetu nechtěně nabourám celý obrázek.

Také nástrojová lišta má mnohá vylepšení. Můžeme ji využít

ve formě RR (Roll-Right) menu, nebo si zapneme paralelní

lištu s variantní nabídkou, jako tomu odpradávna je

u některých Cadů. Uživatelé verze 7 jistě přivítali editaci

gradientního barevného přechodu přímo v obrázku. Trojicí

bodů nastavíme počátek a konec přechodu (vně je konstantní

barva) a posuvníkem mezi nimi akceleraci barev k jednomu či

druhému bodu. Nyní už mohu další barevná „intermezza“

vkládat do spojnice bodů přímo tažením z hlavní barevné

palety. Podobně nyní můžeme využít nástroje pro 3D

„vytažení“ objektů, aniž bychom museli použít Roll-Up okno

Extrude. Perspektivního zkreslení dosáhneme tahem posuvníku.

Zcela nový je nástroj pro současné elastické tažení všech

bodů – a to i sgrupovaných – objektů. Dává téměř

neuvěřitelné možnosti grafického zvládnutí často příliš

strohého designu jednoduchých rovnoběžných a kruhových

objektů.

Podobný nástroj přidá objektům pružnou obálku. I to je často

mnohem rychlejší než použití Roll-Up okna. Pod tímtéž

okénkem nástrojové lišty je také funkce Blend postupného

morfingu mezi různými – i sgrupovanými – objekty. Rovněž

v tomto případě dokážeme akcelerovat morfing pomocí

posuvníku, ale co je nanejvýš příjemné – velmi snadno

zachytíme samostatný počáteční a konečný objekt a můžeme

s ním snadno pohybovat.

Zcela nové je generování gaussovského stínu pod objektem. Je

ovšem velmi pomalé a tak se hodí spíše k závěru práce na

silnějším Pentiu. Velmi užitečná je možnost rychlého ručního

natáčení objektů pomocí nástroje, bez použití Roll-Up menu

či čtverečků kolem objektu.

K již dříve známým nástrojům patří malování od ruky tlustou,

ale jednoduchou plochou (bez dodatečných vložených čar),

nastavení průhlednosti (dokonce i zgrupovaných objektů).

Výplně barevnými vzorky (ať strukturními, bitmapovými či

fraktálovými) doznaly zlepšení co do využitelné

rozmanitosti.

Již v minulé verzi CorelDRAW jsme mohli používat standardní

filtry CorelPHOTOPAINTu na bitmapové obrázky. V této nové

verzi je přístup k bitmapám ještě příjemnější díky variantám

náhledů. Samozřejmě můžeme vektorové objekty přímo

v prostředí CorelDRAW konvertovat na bitmapové, ale

s výběrem barevného modelu (CMYK, RGB, 256 color, 256

grayscale, 16 barev a čb.) a při konverzi zvolíme rozlišení

a " antialiasing „.

Bitmapové i vektorové objekty a jejich grupy můžeme

podrobovat běžným barevným úpravám kontrastu, barevného

posunu a podobným úpravám.

CorelDRAW se v nové verzi uceleným způsobem věnuje též

Internetu. Můžete ho použít k tvorbě grafických

internetovských stránek (ovšem s podporou Corel Barista),

včetně tlačítek a dalších skriptových objektů. Pro návrh

internetovské stránky je výhodné použít Inner Wizarda.







Corel Draw 8

+ jednotný styl a ovládání

+ úspora času při návrhu

+ přímá manipulace s objekty

+ variantní nastavení prostředí

– zpomalení některých funkcí

K recenzi poskytla firma:

Corel

XXXXXX

XXXXXX

Cena: 18 300 Kč (bez DPH)











Pro vaši firmu



CorelDRAW 8 je program pro integrované zpracování

vektorových a bitmapových obrázků. Program je přístupný

a užitečný jak běžným marketingovým pracovníkům, tak vysoce

profesionálním grafikům. Nenáročnost ovládání se snoubí

s množstvím vysoce sofistikovaných funkcí pro úpravu

barevných předloh v rámci Color Managementu.

Ve verzi 8 byla již s konečnou platností odstraněna nevýhoda

programů od Corelu – nutnost nastavovat parametry ve

zvláštních menu. Nyní téměř vše můžete měnit "od ruky“ přímo

na pracovní ploše v obrázku.

Program CorelDRAW 8 přináší naprosto nový pohled na

uniformitu programového designu. Míra přizpůsobení se

uživatelovým zvyklostem je zde opravdu mimořádná a tak jej

přivítají uživatelé i typicky Macovských programů.









Slovníček pojmů



Vektorový obrázek – obrázek složený z ploch ohraničených

přímkami a křivkami, rovněž True-Type písmena jsou zde takto

vytvořena

Bitmapový obrázek – obrázek složený z barevných bodů

uspořádaných do pravidelné mozaiky

Grafické objekty – elementárním objektem v CorelDRAW je

jedna barevná plocha, ť s otvory či dokonce přerušená

a nesouvislá. Na jednoduché objekty je možno aplikovat více

funkcí.

Grupa, sgrupovat – hierarchické spojení a metoda spojení

více objektů (a grup) do jednoho celku, s nímž pak jde

najednou manipulovat. Aplikace některých funkcí na grupu má

za následek aplikaci na její části.

ColorManagement – technologie umožňující sladit barevnost

a barevnou věrnost fotografie, počítačového návrhu, pohledu

na obrazovku a kvalitního reprografického či polygrafického

tisku.

Antialiasing – metoda transformace přesných kontur a ostře

gradientních přechodů do hrubého bitmapového obrázku.