Herní tip měsíce: Immortal Cities - Children of the Nile

1. 2. 2005

Sdílet

Historických budovatelských strategií - tedy těch kvalitních - vychází jakošafránu, a tak se není čemu divit, že spousty fanoušků tohoto žánru stále dokola hrají staré tituly jako...

Historických budovatelských strategií – tedy těch kvalitních – vychází jako
šafránu, a tak se není čemu divit, že spousty fanoušků tohoto žánru stále

dokola hrají staré tituly jako Cleopatra, Zeus a hlavně Pharaoh. Teď se blýská

na lepší časy. Tvůrci zmiňovaného Pharaa totiž už co nevidět vypustí na

evropský trh svůj nejnovější počin, jejž pojmenovali Immortal Cities: Children

of the Nile.

Hned na první pohled zjistíte, že zde došlo k menší revoluci. Zatímco Pharaoh i

ostatní tituly z jeho série byly zpracovány v roztomilé izometrické grafice,

zde vás čeká kompletně 3D zobrazení. To má své nesporné výhody, ale také

slabiny. Hře rozhodně neprospívá, že ani sebelepší 3D engine zatím nedokáže

vykreslit tak nádherné a detailní scenérie, na jaké jsme zvyklí z ručně

malovaných prostředí. Je prostě rozdíl, když si může grafik vyhrát doslova s

každým pixelem a když je limitován výkonem grafické karty a procesoru. Na

druhou stranu si v Children of the Nile můžete libovolně natáčet obraz a

dokonce jej přibližovat až do té míry, že se ocitnete doslova na ulici.

Praktický význam to sice nemá, ale až bude vaše město pořádně rozrostlé, budete

se moci kochat jeho krásou, sledovat cvrkot na náměstích a pozorovat, jak

jednotliví lidičkové chodí za nákupy, do zaměstnání nebo za zábavou. A jak říká

klasik, o člověka by nám mělo jít především.

V případě Immortal Cities to navíc není jen bezduchá fráze. Ta tam je anonymita

obyvatel z předešlých stavitelských strategií. Každý panáček má své jméno,

zaměstnání, svůj dům, svého partnera a případně nějaké ratolesti. Muž chodí do

práce, žena se stará o domácnost, děti si hrají, motají se mámě pod nohama, tu

a tam vypomohou doma nebo na poli a případně chodí do školy, aby za pár let

získaly potřebnou kvalifikaci pro dobře placené zaměstnání.

Tato novinka si vyžádala další změny. Žena, která chce manželovi k večeři

uvařit rybu, se nespokojí s chlebem, a kameník nebude chodit den co den do

práce přes celé „nesmrtelné město“, takže různé obchody, domy a výrobní budovy

musíte umisťovat s rozvahou podle aktuální potřeby a ne jen tak nahodile s tím,

že „oni se tam ti pajďuláci už nějak dostanou“. Dostanou, to je pravda, ale

budou pěkně otrávení, a jak se píše na krabici s hrou – pouze spokojený národ

může vládnout světu.

Další výraznou novinkou je, že do významnějších budov, jako jsou například

různé úřady, nemůžete přijmout jen tak někoho. Na podobné posty je zapotřebí

získat vzdělaného človíčka, a takoví nerostou na stromech. Nejen, že ho musíte

už od mládí honit do školy, ale pak se také musíte postarat o to, aby vám

neutekl ke konkurenci. Vzdělaných lidí totiž můžete mít jen tolik, na kolik

stačí vaše reputace. Ta se mění podle kvality vašeho vládnutí, takže každá

nerozvážnost či opomenutí vás může přijít draho. Nestaráte se o blaho svého

lidu? Opustí vás klíčoví zaměstnanci, vaše byrokracie bude ochromená a vy se

propadnete do spirály úpadku.

Vzhledem k tomu, že je hra zasazena na území starověkého Egypta, nemělo by vás

překvapit, že se zde setkáte se třemi ročními obdobími – časem setí, časem

sklizně a časem záplav. Ty už nejsou takové jako dřív – klidné, mírumilovné,

všeobecně vítané a předvídatelné. Kdepak. Pokud své město špatně postavíte,

může se snadno stát, že se Nil vylije z břehů více, než bývá zvykem, a rázem

máte z Káhiry Benátky pod Jizerou. V takovou chvíli se ukáže, nakolik je vaše

obyvatelstvo loajální: pokud dojde k názoru, že je zanedbáváte a k pohromě

došlo vaší vinou, nezůstane vám ve městě ani noha, leda nějaká ta ploutev.

Nevýhodou hry je, přestože tvůrci přidali několik zajímavých novinek, ořezali

také to, co jsme se v herním systému tohoto žánru naučili znát a milovat.

Zkrášlovat si město různými parčíky a sady sice můžete i nadále, ale na náladu

obyvatel to nebude mít žádný vliv. Také cesty jsou vlastně jen tak pro okrasu –

na jednu stranu je sice dobré, že vám nikde nevznikne „špunt“, kvůli němuž by

zkolabovala celá ekonomika, ale pohled na ruch ve městě tak ztrácí část svého

kouzla. Také v různých přehledech, grafech a doplňkových informacích o

lidičkách je prostor pro zlepšení, ale to je u komplexních strategií vždy.

Klady však jasně převažují nad zápory: Immortal Cities je konečně kvalitní

historická budovatelská strategie, která se nesnaží jen kopírovat osvědčený

herní systém, ale přichází i s notnou dávkou inovací. Musíte u ní přemýšlet a

pečlivě plánovat každý krok, za což vám bude odměnou pohled na vzkvétající

město a spokojené tváře obyvatel. Hra navíc v našich končinách vyjde krátce po

evropské premiéře v lokalizované verzi – s českými titulky a původním dabingem.

Pavel Mondschein – CD Projekt