Hry a Internet

1. 6. 1999

Sdílet

Většina lidí stále chápe Internet jako seriózní záležitost sloužící předevšímpro zasílání e-mailů či prohlížení webových stránek. Ve skutečnosti samozřejmě nabízí dale-...

Většina lidí stále chápe Internet jako seriózní záležitost sloužící především
pro zasílání e-mailů či prohlížení webových stránek. Ve skutečnosti samozřejmě

nabízí dale-ko více, ostatně právě počítačové hry momentálně zažívají v

souvislosti s Internetem velký boom. Nepochybuji, že jste o hrách ve spojení s

Internetem slyšeli již před pár lety dlouho to však byly jen prázdné řeči. Osud

se začal naplňovat teprve nyní.

Když před pěti lety vyšel Doom a jako jeden z prvních nabízel i možnost

skupinového vyžití, jistě nikdo netušil, kam až se deathmatchová mánie dostane.

O týden později již každý věděl, jak skvěle se to s touhle zábavou má, a pár

snílků možná předpovídalo multiplayeru skvělou budoucnost. Přestože se v

posledních letech již daly pozorovat jisté razantnější změny a u tří

nejúspěšnějších PC her (Diablo, Quake a Starcraft) se dá multiplayer označit za

podstatnější prvek hry, úplný obrat nastává až nyní. Dnes již je multiplayer

nedílnou součástí každé hry, běžnými se stávají i tituly, které jsou na hru

více hráčů specializovány.

Na následujících řádcích vám představíme menu, jež současný Internet nabízí.

Kromě dané hry a chuti nepotřebujete téměř nic, menší překážkou snad může být

jen kvalitní internetové spojení, které je nutné především v případě

náročnějších her.



Placené servery

Existuje nespočet nejrůznějších placených služeb (www.mplayer.com,

www.wireplay.co.uk, www.ten. net ad.), jež díky konkurenčnímu boji vyžadují

minimální poplatky nebo nabízejí většinu služeb zdarma, a peníze požadují pouze

za služby nadstandardní. Paradoxně však ani přes tuto na první pohled výhodnou

nabídku podobné servery neposkytují téměř žádné výhody, a tak nevidím nejmenší

důvod, proč se jim obšírněji věnovat běží obvykle na bázi lokálních serverů a

spojení do takového Dallasu pochopitelně nebývá ideální, spíše naopak.

Jedinou zajímavou nabídkou je tak například Microsoft Zone, kde je možné si

vedle běžné nabídky zahrát šachy, dámu, řadu karetních a nespočet dalších

stolních her, a to naprosto zdarma ve velmi pěkném a přehledném rozhraní. 24

hodin denně je zde v jeden okamžik připojeno několik set lidí z celého světa,

takže stačí naskočit a hrát. Zone v tomto směru není výjimkou, existuje řada

podobných serverů či javovských her, třeba jen ve vašem browseru; na adrese

www.spectrum.lovely.net je k dispozici emulátor ZX Spectrum s několika

desítkami her, jednu jednoduchou hru má ostatně i náš sesterský časopis

GameStar na www.game-star.cz.



(Téměř) neplacené servery

V této kategorii je třeba na prvním místě zmínit Kali, což je velmi jednoduchý

program, který emuluje IPX protokol používaný při hře přes lokální síť. Ten je

přizpůsoben pro podmínky Internetu a navíc rychlostně optimalizován, vzájemné

spojení pak s výjimkou úvodního chatu probíhá přímo mezi uživateli, takže je

tou nejlepší volbou při nekvalitním dial-upovém spojení. Autoři poskytují

bezplatnou verzi, která je časově omezena na 15 minut, za 699 korun pak lze

získat doživotní licenci, což obnáší nejen verzi časově neomezenou, ale také

pravidelně vydávané updaty. Díky podpoře IPX si navíc zahrajete téměř

jakoukoliv multiplayerovou hru (dnes už to jsou řádově stovky), takže Kali

nezbývá než doporučit. Veškeré podstatné informace naleznete na adrese

www.kali.cz, kde si lze objednat i plnou verzi.

Druhým, naopak velmi mladým programem, je GameSpy, jehož jedinou funkcí je

vyhledávání herních serverů a porovnávání jejich rychlosti. Proslavil se

zejména díky Quakovi, v současné době však podporuje již téměř 20 her včetně

nejnovějšího RPG hitu, Baldur\s Gate. Nalezení rychlých serverů s nejnižší

prodlevou je při hře akčních her klíčovou záležitostí; sami uznáte, že vystřelí-

li váš hrdina raketu vteřinu poté, co tlačítko stisknete, nelze hovořit o

nějaká zábavě, spíše o mučení správné umístění rakety je pak téměř nemožné.

Únosný je ping kolem 350-ti, což vyžaduje nalezení serverů v Německu či jinde v

Evropě, neboť u nás se nacházejí servery jen velmi zřídka. Není proto divu, že

GameSpy používá již přes 3 miliony hráčů, bezplatná verze je ostatně plně

funkční po neomezenou dobu, konkrétní informace pak najdete na www.gamespy. com.

Ještě než začnete oba programy zkoušet s nějakou 3D akcí, vězte, že to s jejich

rychlostí není nijak žhavé. Při spojení do 28 800 b/s lze obvykle dosáhnout

obstojné rychlosti, jen pokud jsou vaši protihráči (Kali), případně server

(GameSpy), připojeni přes stejného internetového providera, při vyšší rychlosti

je to jen o něco málo lepší. Navíc, jak už jsem nakousl v předchozím odstavci,

nejde jen o objem přenesených dat, ale právě také o rychlost. Proto na to

myslete při výběru serveru či spoluhráče kolega z vedlejší kanceláře či

stejného města napojený na stejného providera poskytne větší komfort, než

Američan připojený přes sebevětší pevnou linku. Je však třeba připomenout, že

zatímco s 3D akcemi je to zoufalé, strategie typu Starcraft či nenáročné akce

jako Diablo zvládne s modemem v podstatě každý.



Firemní servery

V poslední době začínají získávat navrch firemní servery, které nabízejí

využití úplně bezplatně. Autoři her si uvědomili, že prodejem hry jejich úloha

zdaleka nekončí a nabízejí hráčům své vlastní bezplatné servery. Průkopníkem

byl v tomto směru Blizzard, na jehož Battle.netu (www.battle.net) si zahrajete

Diablo či Starcraft, za zmínku stojí i Westwood (www.westwood.com), kde si

spustíte Dune 2000, Red Alert a řadu dalších. Své vlastní servery pak spustila

či v nejbližší době spustí téměř každá firma, která to s hrami myslí vážně. Je

to jednoduché (často se připojíte přímo ze hry) a je to zadarmo.

Jak sami vidíte, hry jsou nedílnou součástí Internetu, s níž je třeba počítat.

Denně si nějakou tu hru spustí přes „síť“ půl milionu lidí. A vy nám neříkejte,

že jste to ještě nezkusili …



9 0319/JL





Multiplayer 3D akce

Je to logické single-player dohrajete jednou, maximálně dvakrát, deathmatch je

pokaždé úplně jiný a má tedy daleko delší životnost. Zároveň stouply díkybohu

nároky na kvalitu titulů a dnes není snadné vytvořit hru se skvělou částí pro

jednoho i pro více hráčů za poslední léta se to ostatně bezezbytku podařilo

pouze úchvatnému Half-Lifu, který ovšem vznikal o to delší dobu. Proto vznikají

specializace pro single například Requiem, Alien vs. Predator či Heretic II

(všechny zmíněné tituly pochopitelně mají multiplayer, jen ne tak kvalitní a

dokonalý), pro deathmatch pak Quake. A co se chystá? Není toho málo:



Quake III Arena

Třetí díl Quaka od bohů z Dallasu firmy id Software a programátorského génia

Johna Carmacka, bude zajímavý jednak díky své unikátní technologii (zakřivení

povrchů uvidíme vůbec poprvé, ohromí nás i mlha a detailnost modelů), ale i

kvůli hratelnosti ta bude totiž prosta trapného střílení do hloupých protivníků

budete moci hrát buď s živými protihráči, nebo s uměle řízenými roboty (jež

jsou prý k nerozeznání od skutečných hráčů). Hratelnost jistě okoření i tři

různé postavy, ze kterých si můžete zvolit (liší se rychlostí a odolností).

Q3Arena má vyjít po prázdninách testovací demo je venku již nyní.



Unreal Tournament

UT je želízkem v ohni kouzelníků z Epicu MegaGames, kteří nás před rokem

pobláznili výborným Unrealem. Hra je z herního hlediska velmi podobná Q3Areně i

zde budou umělí protivníci pro případ, že nemáte po ruce živého kolegu, i zde

bude žebříčkový postup podobný Mortal Kombatu (nejprve proti vám stojí

začátečník, později samozřejmě přituhuje). Unreal sám o sobě nabízel obstojnou

technologii, a i když se pravděpodobně nedočkáme ponurých scenérií s úchvatnými

efekty jako v Q3Areně, bude to špička ve svém žánru. Tournament má být k

dispozici v červenci.



Team Fortress II

Valve Software, autoři loňského krále (nejen) 3D akcí hry Half-Life, se

rozhodli pro unikátní projekt na rozdíl od dvou konkurentů zde bude alfou a

omegou tým. Ten bude vytvořen z osmi různých charakterů, které se svými

vlastnosti velmi podstatně liší a vzájemně se doplňují (medik, špión, velitel,

inženýr apod.). Jeden bez druhého jsou zbyteční, celkově však tvoří kompaktní

tým. Vše je založeno na taktice, strategii a především sehranosti týmu. Projekt

pokračuje v cestě, kterou započali nadšenci před několika lety, jde totiž o

druhý díl úpravy pro Quaka z roku 1997. TF2 se dočkáme nejdříve v září.





Ultima Online a spol.

Kapitolou samou pro sebe je Ultima Online, která spadá do kategorie tzv. RPG,

neboli role-playing games. Jde o příběhově založené hry, v nichž se hlavní

postava časem vyvíjí a zdokonaluje. Velmi známé jsou tzv. mudy (textové hry

přes Telnet), které se na Internetu hrají od jeho počátků, průkopníkem byla

však Ultima Online od Originu, jež je víceméně simulací reality. Pochopitelně

se odehrává ve fantasy světě, vše ostatní je však již jen na vás zvolíte si

povolání (rybář, horník, vrah) a žijete. Nic víc, nic míň vlastně přeci.

Neohrožení mágové zápolí s draky, zlodějíčci se snaží okrást zelenáče ve

městech, horníci kutají rudu pro kováře, kteří z ní vyrábějí zbraně. Zkrátka a

dobře, naprosto kompaktní svět, do nějž jste jako hráč vržen a ponechán svému

osudu. Ultimě Online ostatně propadlo přes sto tisíc lidí, kteří měsíc co měsíc

platí autorům deset dolarů (to je byznys!).

Autoři se především v počátcích běhu hry potýkali se značnými problémy s

vyladěním zákonitostí, potíže nastaly i s technologií; dnes, po roce běhu UO,

můžeme konstatovat, že jde o téměř dokonalý produkt. Ostatně Origin není na

trhu sám a upřímně řečeno, nebyl ani první už před ním přišla konkurence s

Meridianem (velmi akční a daleko, daleko jednodušší), nyní se spouští

Everquest. O tom ale někdy příště.