Hry do ruky - multiplayerové bitvy na mobilním telefonu

1. 11. 2002

Sdílet

Jednoho krásného dne mě napadlo což takhle napsat do nějakého časopisu článek ohrách pro mobilní telefony? Byla to zajímavá myšlenka, a to především z toho důvodu, že jsem o mobil...

Jednoho krásného dne mě napadlo což takhle napsat do nějakého časopisu článek o
hrách pro mobilní telefony? Byla to zajímavá myšlenka, a to především z toho

důvodu, že jsem o mobilních hrách v žádném časopisu dosud nečetl ani řádku jak

herní, tak neherní magazíny toto téma ze záhadných důvodů zatím ignorovaly. Za

druhé jsem věděl, že v ČR existuje vývojářský tým, který se výrobou her pro

mobilní telefony zabývá profesionálně již několik let jedná se o pražskou firmu

Illusion Wireless (http://www.iw.cz). Teprve se značným zpožděním mi ale došlo,

že „wireless“ znamená „bezdrátový“, měl jsem tedy důvod se domnívat, že mě zde

jistě zahrnou spoustou zajímavých informací. Jak už asi většině z vás došlo,

jedná se o pobočku brněnské firmy Illusion Softworks, největšího herního

vývojáře v ČR, čítajícího kolem 150 zaměstnanců, a známého herními tituly jako

Hidden and Dangerous či Mafia.



Co jsem na začátku svého pátrání věděl o hrách pro mobilní telefony?

Diplomaticky a slušně bych řekl, že moje znalosti byly skromné. Jako asi

většině lidí se mi pod pojmem „hra pro mobilní telefon“ vybavilo něco na způsob

toho stále se prodlužujícího červa, požírajícího značky či pexesa. Provedl jsem

malý průzkum mezi svým příbuzenstvem, a od těch znalejších jsem se dozvěděl

cosi o docela jiném typu her, technologicky poměrně náročných, které jsou

naprogramované v Javě a určené pro mobily třetí generace.





Co je to hra pro WAP



Jak jsem správně předpokládal, ve firmě Illusion Wireless měli z mého nápadu

napsat článek o hrách pro mobily radost. „Jestliže chcete psát článek o

mobilních hrách, je potřeba udělat hned ze začátku lidem ve věci jasno,“

poradil mi Jiří Mach, zdejší project manager „lidem se totiž dost pletou takové

tři základní typy her pro mobily. Jednak to jsou hry, které jsou přímo od

výrobce zabudované do mobilu, tedy takové ty notoricky známé jako had či

pexeso. Druhou skupinu tvoří hry v Javě, určené pouze pro mobily jež Javu

podporují (a těch není v současnosti mnoho.) A konečně to jsou hry pro WAP,

které v současnosti vyrábíme a provozujeme my.“



Dobrá. Udělali jsme si tedy ve věci jasno. Co to však v praxi znamená, taková

hra pro WAP? Jak asi všichni víme, WAP je něco jako hodně zjednodušený web

určený pro mobilní telefony, prozatím nepříliš používaná technologie. Co z toho

vyplývá? V praxi to znamená například to, že wapová hra se nekupuje jako

rohlíky v obchodě, ani se nestahuje z internetu. Jestliže si chcete wapovou hru

zahrát, prostě a jednoduše se připojíte k WAP serveru Eurotelu (k portálu

Juice), a neplatíte pak za hru samotnou, ale za minuty hraní. To, že jste při

hraní wapové hry permanentně připojení k internetu, má svoje světlé i stinné

stránky. Nespornou výhodu představuje skutečnost, že hry pro WAP umožňují něco,

co postrádá spousta her pro stolní počítače jsou multiplayerové. Tedy takové,

kdy hrají všichni účastníci hry proti všem, případně se můžete domluvit s

kamarády, spiknout se proti světu a likvidovat ostatní účastníky ve dvou či ve

třech. Právě na multiplayerové hry chtějí vsadit lidé z Illusion Wireless,

kteří se domnívají, že multiplayer je právě tím, co hráče k wapovým hrám

přitáhne. „Hned od počátku jsme si dali za cíl vyvíjet on-line multiplayerové

hry, zřejmě nikdy nebudeme vyrábět hry jenom pro jednoho hráče,“ říká Jiří

Mach, „WAP jsme zvolili právě proto, že umožňuje hraní všech proti všem, 7 dnů

v týdnu, 24 hodin denně.“



Stinnou stránkou hraní pak je nepříjemná skutečnost, že za připojení k WAPu se

musí tvrdě platit. Každému asi zamrzne úsměv na rtech, když se podívá do ceníku

a zjistí, že Eurotel si za provoz WAPu účtuje 2 koruny 70 haléřů za minutu,

takže hodina hraní by vás přišla na 156 korun českých. Nabízí se samozřejmě

otázka kdo si může dovolit utratit tolik peněz jenom za hraní mobilních her?

„Naše hry v současné době hrají především tzv. hyperconnected uživatelé,“

odpovídá Jiří Mach, „tedy ti, kteří znají technologii a jsou zvyklí denně

používat WAP. Všechno to jsou lidé ve věku 25–35 let, a často jsou zaměstnáni u

firem, které jim účet za mobil zaplatí, anebo vydělávají tolik, že nemusí

finanční otázku řešit. Samozřejmě bychom rádi přilákali i další skupiny hráčů,

ale jsou věci, které prostě neovlivníme.“



Jak vypadá taková wapová hra? V praxi to funguje tak, že vám server, na který

jste připojeni, vygeneruje wapovou stránku a odešle na displej vašeho mobilu. Z

toho důvodu by se tyto hry nejspíš daly zařadit mezi tahové strategie, skutečná

akce ve stylu červa požírajícího značky zde chybí, protože to technologie

neumožňuje. V Illusion Wireless spolu s partnerskou firmou DataTech

vyprodukovali a v současnosti provozují 3 hry jedná se o kvízovou hru IQ mapa,

kde odpovídáte na otázky ve stylu Milionáře, tahovou strategii Lovci pokladů a

real-time střílečku Nebe v plamenech. Do budoucna zde připravují hru založenou

na SMS zprávách, další dvě pro WAP a hry pro mobily podporující Javu.



Masovou zábavou tedy hry pro WAP prozatím nejsou. Celá oblast her pro mobilní

telefony je na samotném svém počátku, a v lecčems se podobá situaci, ve které

byla zábava pro domácí počítače ve věku osmibitových počítačů před patnácti

lety. „Technologie na to zatím není přichystaná,“ říká Jiří Mach, „mobily

nejsou pro hraní ideální zařízení, lidé zatím WAP moc nepoužívají, je pro ně

příliš složitý. Operátoři svou marketinkovou kampaní nemíří k tomuto produktu,

atd.“



Každý, kdo by chtěl vyvíjet hru pro mobilní telefon, jako by se dostal ještě

někam před rok 1985, do pravěku počítačové zábavy veškerá grafika se musí

vecpat do okénka mobilu velikosti 90 × 30 pixelů v jediné barvě, což samozřejmě

neumožňuje nějaké náročné grafické kreace. Stejně tak není prostor pro animace,

protože technologii animovaného GIFu zvládají jenom některé mobily. Dále zde

jsou problémy s různou velikostí displeje u různých typů mobilů, s výdrží

baterie, největší problém však u multiplayerových her představuje objem

přenesených dat a jejich cena. Je jasné, že na takový třírozměrný, plně barevný

multiplayer Quake běhající na displeji mobilního telefonu si budeme muset ještě

chvíli počkat.





Mají hry pro WAP perspektivu?



Zajímavou otázkou je, zda jsou hry pro mobily perspektivním odvětvím. Jak asi

každý z vlastní zkušenosti víme, v běžném životě nastávají často okamžiky, kdy

se prakticky nedá nic moc rozumného dělat třeba v čekárně u zubaře či

psychiatra, nebo třeba při čekání na tramvaj, která jede až za sedm minut. Máme

teď možnost těch pár minut nějak smysluplně využít. Můžete si třeba vytáhnout

časopis, někdo jiný se začte do Schopenhauerova díla Svět jako vůle a

představa, a někdo třeba vytáhne mobil a začne na něm hrát multiplayerovou hru.

Cílem firem vyvíjejících hry pro mobily je právě vyplnit takováto malá „hluchá“

místa v životě každého uživatele mobilního telefonu. To, zda se jim to podaří,

bude záležet nejenom na dalším vývoji mobilní technologie, ale především na

vývoji ceny za přenášená data.



Názory, nápady, připomínky, návrhy témat, o kterých se chcete více dozvědět,

posílejte prosím na e-mailovou adresu pirx@centrum.cz.







Nebe v plamenech



http://www.nvp.cz Nebe v plamenech je wapová hra námětem čerpající z leteckých

soubojů druhé světové války. Ve hře ovládáte letadlo, zobrazené ve středu

displeje, kterému dáváte příkazy ke změně směru letu a ke střelbě. Cílem je

sestřelovat letadla ostatních účastníků připojených do hry, a ničit tanky a

jiné pozemní cíle. Na webové stránce hry je uvedeno, že jde o „první akční

wapovou hru“, což považuji za mírně zavádějící pod pojmem „akční hra“ si

představuji něco trochu jiného. To, že se ve hře střílí, ještě neznamená, že se

jedná o skutečnou akci. Ve skutečnosti zde pravá akce schází, a veškeré

ovládání letadla, střelba apod. se odehrává v jednotlivých tazích.





IQ mapa



http://www.iqmapa.cz Jednoduchá strategická kvízová hra. Odehrává se na

čtverečkovaném hracím poli znázorňujícím mapu České republiky, v níž se každý

hráč snaží získat co největší území. Když vstoupíte na nové políčko, zobrazí se

otázka typu: „na jaký hudební nástroj hraje Líza Simpsonová“, nebo „jaké je

hlavní město Malajsie“. Správná odpověď znamená dobytí políčka. V případě, kdy

zaútočíte na políčko protihráče, dochází k přímému souboji protihráč dostane

stejnou otázku jako vy. Odpoví-li správně, ubránil se útoku a pole si ponechá,

v opačném případě o políčko přichází. Vyhrává ten hráč, který v daném soutěžním

kole obsadí největší území.





Lovci pokladů



http://www.lovcipokladu.cz Ve strategické tahové hře Lovci pokladů je cílem

hráčů nalézt poklad uložený na dně moře. Tímto pokladem mohou být kredity, nebo

věcné ceny. Moře je zobrazeno formou čtverečkovaného hracího pole, po kterém se

hráč může pohybovat lodí, nebo jedním ze tří potápěčů. Potápěč odkrývá nová

pole, nalézá poklady a přitom si dává pozor na nebezpečné miny. Lodí hráč

dopravuje nalezené poklady do doku, nebo s ní může útočit na lodě soupeřů a po

jejich potopení tak získat jimi vezený poklad.