Moderní počítačová grafika

1. 6. 2005

Sdílet

Publikací věnovaných jedné z nejpopulárnějších oblastí využití výpočetnítechniky je na trhu nepřeberné množství. Počínaje aplikovanými oblastmi jako digitální fotografie či t...

Publikací věnovaných jedné z nejpopulárnějších oblastí využití výpočetní
techniky je na trhu nepřeberné množství. Počínaje aplikovanými oblastmi jako

digitální fotografie či trojrozměrné animace a konče nejjednoduššími příručkami

je tato látka zpracována v mnoha titulech, mezi nimiž ovšem tento rozhodně

vynikne. Nevěnuje se totiž oblasti aplikací, ale přesně opačnému konci:

východiskům a metodám, jež se uvnitř těch nádherně fungujících programů

ukrývají.

Kniha je již druhým vydáním u nás v podstatě výjimečné učebnice, zahrnující

podrobný výklad metod používaných při práci s dvoja trojrozměrnou počítačovou

grafikou. Autoři se nepustili do žádného populárně naučného výkladu, neboť

ambicí bylo podat výklad exaktní, vědecky přesný a v podstatě vyčerpávající. Z

toho vyplývají i zvolené a použité prostředky, takže pokud jste jako čtenáři

zvyklí na eufemismy v podobě zatajování matematické podstaty různých postupů či

na sáhodlouhé opisy, zde je všechno jinak. Látka je prokládána přesnými

definicemi a vyčerpávajícími popisy, matematický aparát se používá jako

základní výkladový prostředek.

Veškerý velmi hutný materiál je rozdělen na několik základních částí. První

oddíl je zaměřen na grafiku rovinnou a najdeme zde základní pojednání o

grafických prostorech, digitalizaci obrazu, obrazových formátech, ale také

podstatu zobrazení různých plošných útvarů a používané postupy při úpravě

obrazu. Druhý rozsáhlý oddíl je věnován modelování trojrozměrných objektů, a to

opět od základních principů po reprezentace různých druhů těles.

Další část knihy pak pojednává o tématech navazujících, a to zobrazování

prostorových dat. Třetí oddíl je zaměřen např. na modelování povrchů a

především pak na věrné podání světelných podmínek, část čtvrtá se zabývá

animací a virtuální realitou. Poslední, pátá část knihy je pak ryzím přehledem

používaného matematického aparátu v oblasti počítačové grafiky.

Kniha je vyčerpávajícím vědeckým pojednáním a u nás svého druhu ojedinělou

monografií pro zpracovanou tematiku. Ocení ji především programátoři a další

specialisté.



Autor: Jiří Žára, Bedřich Beneš, Jiří Sochor, Petr Felkel

Vydavatelství: Computer Press, Brno, 2004

Počet stran: 609

Doporučená cena: 399 Kč


Autor článku