Na stříbrnych kotoučích

Sdílet

HUGO PUTOVÁNÍ ČASEM Dějepis je pro někoho zdrojem poučení a pro někoho nutné zlo ve formě hromady významných letopočtů. Může být ale také zdrojem dobré zábavy, zvláště pokud ...

HUGO PUTOVÁNÍ ČASEM


Dějepis je pro někoho zdrojem poučení a pro někoho nutné zlo ve formě hromady

významných letopočtů. Může být ale také zdrojem dobré zábavy, zvláště pokud se

to nepřehání s množstvím faktografických údajů.



Poslední možnost je zpracována v Putování časem, aneb hraj a uč se s Hugem a

jeho rodinou dějepis, což je podtitul tohoto CD.



Hugo je elf, respektive elfík, tedy stvoření veskrze mytické. Není též nijak

zvlášť vzhledný, ale i tak je roztomilý. A je také celkem schopný a

inteligentní, zvláště ve spojení se svojí rádkyní, mouchou Bzučkou. Jednoho dne

se spolu se svými kamarády vypraví na pouť. Atrakce by byly, ale nefungují.

Zdroj elektrické energie byl totiž zničen zlou a zlomyslnou čarodějnicí

Scyllou. Hugo má tedy celkem dvě možnosti: buďto odejít s nepořízenou a

nepobaven skotačením na atrakcích zpět do svého bydliště, nebo pomoci při

elektrifikaci atrakcí. Zvolí druhou možnost a je tedy požádán o výpomoc při

výstavbě nového alternativního zdroje elektřiny, větrného mlýnu. Jednotlivé

součástky tohoto stroje se nacházejí v různých dějinných obdobích, a tak se

dostáváme k dějepisu.



Elfík sedne do kouzelného vláčku a v něm se vozí po horské dráze. Není to ale

obyčejný vláček, má schopnost časového transportu. Vždy po chvíli ježdění

vlakem je mu nabídnuto vyzvednout z minulosti příslušnou komponentu větrného

mlýnu. Když se rozhodne ji získat, vlak projede jakousi hyperprostorovou a

hyperčasovou oblastí do minulosti, kde je připraven úkol. Za jeho splnění je

pak obdarován danou součástkou.



Celkem je připraveno osm historických období a tím pádem osm úkolů pro splnění.

Nejedná se však o testy z dějepisu, ale o celkem běžné hry, jako třeba

přistávání s lunárním modulem, chytání krav do lasa nebo skládání rozbité

sošky. Dějepisné učivo by za tím člověk hledal stěží, snad jen drak, kterému je

třeba zodpovědět otázky, trochu připomíná učitele (přirozeně že ne zjevem).

Několik dějepisných informací lze pochytit takříkajíc bokem. Na obrázcích je

vidět, že již ve starověkém Římě znali kanalizaci nebo v antickém Řecku lázně a

olympijské hry.



Hra je kompletně česky namluvena, jednotlivé úkoly provází celkem povedený

hudební doprovod.



Ačkoliv se z této dějepisné hry nedovíte, kdy byla bitva na Moravském poli, ani

kdo byl první Habsburk na českém trůnu, jistě se při ní vaše ratolest starší

šesti let dobře pobaví.







Hugo – putování časem



příběh

zpracování

Producent: ITE Media

Žánr: dějepisná hra

Jazyk: česky

OS: Windows 9×, NT

Cena: 499 Kč



K recenzi poskytla firma: TOP distributor Daliborova 7, Ostrava-Mar. Hory

www.toped.cz









HUGO TAJEMNÝ LES



Opět elf Hugo, tentokrát se potýká s matematikou. Ani v tomto dílu nechybí zlá

čarodějnice Scylla. Tentokrát si vzala na mušku přímo elfíka Huga. Protože ví o

jeho zvědavosti, očaruje dub, situovaný poblíž místa, kde Hugo s rodinou

piknikují. Dub obsahuje jeden otvor, velký právě tak, aby se do něj Hugo vešel.

A tato díra pak elfíka pohltí. Ten se octne v podzemní říši. Jeho průvodcem se

stává krtek, jenž se v dané oblasti přirozeně nejlépe orientuje. Shodou

okolností se Hugo objeví v místě podzemní říše, které je vůbec nejvíc vzdáleno

od dubu. Tento strom je jediný schopen zprostředkovat i cestu z podzemí na

povrch.



Celé podzemí je protkáno sítí cest, které vedou samozřejmě i k dubu. Takže úkol

dojít zpátky k piknikovému koši se může zdát směšně jednoduchý. První

komplikací při cestě zpět na sluneční světlo je systém kontrolních bodů, jimiž

je třeba projít, a úkol v nich obsažený i splnit. Podstatně větší komplikací

jsou pak přesýpací hodiny, ve kterých tekoucí písek určuje zbývající čas.

Proteče-li totiž poslední zrnko písku úzkým hrdlem dolů, elfíkova rodina sbalí

piknik a Huga ponechá svému osudu uvnitř stromu. Malou náplastí na ubíhající

čas je trocha písku, kterou elfík dostane od krtka při úspěšném splnění úkolu v

kontrolním bodě. Množství obdrženého písku je uměrné počtu správných odpovědí.



Kde je ta matematika?, ptají se jistě ti, co přečetli první větu a zatím v

článku neobjevili nic, co by se matematice, byť vzdáleně, podobalo. A ti

důvtipnější jistě přišli na to, že tato „královna věd“ je ukryta v kontrolních

bodech. Právě zde jsou Hugovi předkládány k řešení nejen matematické, ale i

logické úlohy. Typickým příkladem úloh matematických budiž test na sčítání nebo

určování, která z dvojice čísel je blíže číslu zadanému. Logickou úlohou je pak

například skládání dominových kostek podle nějakého logického pravidla. Tajemný

les obsahuje takovýchto úloh desítky, takže prostoru k procvičení si mozku je

skutečně mnoho.



Někteří si jistě pohrdavě odfrknou s tím, že tyto úlohy jsou směšně jednoduché.

Proto je možno zvolit ze tří obtížností, kdy vyšší obtížnost je prezentována

jednak rychleji ubývajícím čase, jednak se zvyšuje obtížnost úkolů v

kontrolních bodech. Takže dostat se ven ze stromu v nejvyšší obtížnosti

vyžaduje nejen dostatečné znalosti matematiky, ale i rychlost, s jakou jsou

tyto znalosti využívány.



Vše výše uvedené lze shrnout tak, že se jedná o poměrně dobrou učební pomůcku.







Hugo – tajemný les



zpracování

náročnost

Producent: ITE Media

Žánr: zábavná matematika

Jazyk: česky

OS: Windows 9×, NT

Cena: 499 Kč



K recenzi poskytla firma:

TOP distributor, Daliborova 7, Ostrava-Mar. Hory

www.topcd.cz









HUGO DOBRODRUŽSTVÍ V DŽUNGLI



Další setkání s Hugem. Tentokrát nás elfík zavede do džungle. A opět se utká se

zlou čarodějnicí Scyllou, která mu unesla celou rodinu, čítající jeho ženu

Hugolínu a a děti Elfíka, Elfinku a Elfíňátko, na džunglí porostlý Ostrov

džunglí. Aby to ale Hugo neměl lehké, spřáhla se s místním zlodušským vládcem

Donem Krokem. Hugovu rodinu umístili do klece na vrchol nehostinného skaliska,

které je navíc bedlivě střeženo. Takže situace více než svízelná. Naštěstí se

elfíkovi podaří se na ostrov dostat, a dokonce se mu podaří nalézt si na

ostrově kamarády, opičáka Popleťáka a tukana Fernanda. Ti mu pomáhají uvězněnou

rodinu osvobodit a porazit koalici Scylly a Dona Kroka.



Na vrchol skaliska vedou celkem tři cesty. První je pomocí Hugoptéry, což je

osobní elfíkova vrtule připevněná na jeho záda, s jejíž pomocí se na vrchol

hory dostane vzduchem. V cestě mu stojí řada překážek, jimž se musí za letu

vyhýbat. Druhá cesta vede po zemi, Hugo sbírá diamanty a prolézá pyramidou až

na její vrchol. Poslední, třetí cesta je tak trochu mezi oběma předchozími Hugo

leze po liánách, vyhýbaje se cestou padajícím modrým slonům a číhajícím

leopardům. Na každou takovou cestu má elfík tři „životy“. A při úspěšném

vyhnutí se všem nástrahám se dostává na vrchol skály. Zde čeká největší

problém: ve skále jsou vytesány tři otvory, ale pouze jeden z nich otevírá klec

Hugovým blízkým. Vložení paže do nesprávného otvoru je odměněno prudkou

katapultáží zpět do zeleného přítmí džungle, a znamená znovu projít celou

nebezpečnou cestu na vrchol.



Aplikace je doplněna ještě o tři „nesoutěžní“ hry, na jejichž konci už nestojí

možnost osvobodit elfí rodinku. Jedná se o pexeso a hru Následuj opici,

kteréžto procvičují paměť. Pexeso snad není třeba vysvětlovat. V následování

opice nejprve šimpanz projde trasu, kterou musí Hugo po něm přesně zopakovat.

Poslední je hra opičí obchod, kdy je třeba z díry vykouknuvší opici bacit

rybou. Opice pak vydá banán elfovu kamarádovi opičákovi.



Hry mají jen dva stupně obtížnosti, k ovládání hry z klávesnice se přidává i

možnost zapojit joystick a mohou hrát dva hráči proti sobě na jednom počítači.



Hra je opět kompletně ozvučena a česky namluvena. Veškeré vysvětlování probíhá

taktéž slovně, takže není ani potřeba umět číst.



Celkem pěkně je zpracováno i prostředí a animace, které jsou docela věrné. Celá

aplikace je takřka návyková, protože člověka pohltí a jen velmi těžko se lze od

ní odpoutat. Ačkoliv je na výběr jen šest her, jejich různá obtížnost rozhodně

smazává pocit nedostatečného počtu. Z vlastní zkušenosti mohu říct, že na tomto

stříbrném kotouči jsou ukryty až hodiny solidní zábavy. A ještě na závěr dodám,

že aplikace je určena pro děti ve věku od šesti do dvanácti let.







Hugo – dobrodružství v džungli



zpracování

příběh

Producent: ITE Media

Žánr: hry pro děti

Jazyk: česky

OS: Windovs 9×, NT

Cena: 499 Kč



K recenzi poskytla firma:

TOP distributor, Daliborova 7, Ostrava-Mar. Hory

www.topcd.cz









KŘÍŽEM KRÁŽEM STALETÍMI



Došlo k únosu podivínského vědce, který se zabýval historií. Zloduch ho unesl

někam do minulosti, a na vás je, abyste ho zachránili. Nejedná se o nějakou

akční hru, ale o dějepisné učivo pro děti, podané touto zábavnou formu.



Než začnu s detailnějším popisem, musím poznamenat, že produkt pochází z

nakladatelství Dorling Kindersley a v ČR ho distribuuje BSP Multimedia.

Některým z vás se po přečtení předchozí věty vybaví tituly jako Hejbejte se,

kosti moje nebo Jak věci fungují. Proto i prostředí aplikace je velmi podobné a

nejlépe se nabízí srovnání právě s prvně jmenovaným titulem. I zde je průvodcem

animovaný panáček, který obstarává nejen nápovědu, ale i drobné povyražení v

podobě žertovných hlášek a vtípků. Konečně legráckami jsou doplněny i další

části programu.



Ale nyní k aplikaci samé. Po úvodní animaci, v níž je hráč seznámen s

problematikou, se objeví prostředí půdy, kde se nacházejí různé aktivní prvky.

Po kliknutí na ně se hráč přesouvá v herním schématu na různá místa. Těmito

místy mohou být jednak různorodé hříčky, jednak se lze dostat, přes prvek Stroj

času, do některé z osmi historických epoch. Zde může hráč obdržet informace o

době, ve které se právě nachází. Může také zodpovědět několik otázek a tím

získat např. nálepku do svého notýsku. Otázky nejsou věsměs obtížné, takže

jejich zodpovězení je možné po pouhém vyslechnutí příslušných komentářů k

obdobím.



Stejně jako v ostatních produktech BSP Multimedia, i zde je spousta vychytávek.

Nejen výše zmíněné žertíky, ale lze si např. vytvořit vlastní autoportrét a

následně se „fotografovat“ na jednotlivých lokacích. Ke každé reálné fotografii

(např. pyramid) je přidán váš upravený portrét a následně umístěn do

cestovatelského alba.



Přes vše výše uvedené mám trochu rozpačitý dojem. Předně mi připadá, že program

je příliš komplikovaný a provázaný. Prakticky každé okno dovolí nesystematicky

procházet herními plány, mnohdy jsem nevěděl, co ještě hledat. Těžko lze tedy

říct, že hra má nějaký lineární příběh, ačkoliv téma záchrany uneseného tuto

možnost nabízelo. Další poznámka by patřila ke kladeným otázkám. Při jejich

nesprávném zodpovězení se neděje nic, okno prostě čeká, až kliknete na správnou

volbu odpovědi. Další výtku mám k doprovodným textům jako takovým. Na můj vkus

jsou příliš strohé a poskytují tak informace víceméně útržkovité, i když třeba

hodnotné. Podobně působí i doplnění aplikace o přehled českých dějin ve formě

samostatné kapitoly, bez provázání na ostatní části hry. Obsahově jsou na tom

české dějiny přece jen lépe, působí uceleněji.



Nerad bych, aby z minulého odstavce vyplynulo, že je celý produkt špatný. Pro

děti, pro které je určen, není vhodná záplava obsažných a informačně hodnotných

textů. Tímto způsobem se s příslušnou dějinou epochou seznámí, a možná je tato

aplikace k historii přitáhne. Rozhodně budou od počítače odcházet spokojené a

pobavené. Jako učební text však tato aplikace nepůsobí, což je ovšem do jisté

míry výhoda.







Křížem krážem staletími



zpracování

obsažený objem historických dat

komplikovanost

Producent: BSP Multimedia

Žánr: multimediální historie pro děti

OS: Windows 9×

Jazyk: česky

Cena: 1 095 Kč



K recenzi poskytla firma:

Apro, s. r. o., www.apro.cz