Náročné technologie sestupují! Cinema 4D XL 5

1. 2. 1999

Sdílet

To, co bylo ještě nedávno doménou špičkových grafických studií, stává se díkypoklesu cen a růstu výkonu stále běžnější i pro normání uživatele. Je to také případ programu C...

To, co bylo ještě nedávno doménou špičkových grafických studií, stává se díky
poklesu cen a růstu výkonu stále běžnější i pro normání uživatele. Je to také

případ programu Cinema 4D XL.



Ovladatelnost

Cinema 4D XL patří mezi programy s poněkud specifickým designem, ale ovládání

má logické a většina ikon dobře indikuje, co se po aplikaci nástroje stane. Je

tu všechno, co od ideálního 3D programu očekáváte: množství primitivních

objektů, booleanovské operace, editace v 3D pohledu a průmětech. Krom toho

budete delší dobu s nadšením objevovat nové a nové funkce pro vytváření a

úpravy objektů. Jejich použití je efektivní a rychle vede k realizaci živé

grafické představy. Představit si pak můžete cokoli omezení tvaru a struktury

objektů a scén tu nejsou. Program je vhodný jak pro volný kreativní styl, tak i

pro přesnou technickou tvorbu. Vlastnosti těles a jejich celků jsou přehledně

uspořádány v hierarchické struktuře Object Manageru.



Rychlost a platformy

Rychlost raytracingu na PC je ohromující, a údajně patří k nejrychlejším na

platformě PC a Mac program jsem s úspěchem vyzkoušel na počítačích s Pentiem

75, 133 a 300 MHz. Efektivitě kódu odpovídá i velikost programu 4 MB.

Překvapivý je i lineární nárůst výkonu na víceprocesorových počítačích (2 CPU:

177%, 4 CPU: 346%). Počet procesorů není omezen. Program je k dispozici na

Intelu, Amize, Macu a na Alphě. Má vlastní multitasking a multithreading, a je

velmi stabilní. Operace můžete kdykoli přerušit, anebo nechat renderovat jednu

scénu na pozadí, zatímco pracujete na jiné.



Kreativní funkce

Cinema vyniká v možnostech modelování. Objekty (polohu uzlových bodů) můžete

volně deformovat pomocí magnetu, aplikací prostorových deformačních funkcí,

samostatným či hromadným posunem (rotací, expanzí) bodů, či použitím zvláštního

„obalového“ objektu (FDD). Ten funguje jako hmotová čočka, jejíž aplikací se

části objektů prostorově deformují zhroutí se, zkřiví, anebo expandují.



Technické objekty

Program umožňuje vytvářet plochy a tělesa definovaná křivkami. Generování

křivek a ploch, jakož i jejich následnou deformaci můžete řídit matematickými

výrazy, importovat z EPS souborů, nebo použít předdefinované geometrické a

technické tvary. Podle potřeby použijete absolutní či relativní (tělesový)

souřadný systém. Můžete číselně nastavit polohu těles i jednotlivých bodů.

Užitečná je volba měřítka (nanometry x kilometry). Režim animace umí provádět i

booleanovské operace (stopa rypadla bagru, ťápota predátora), pohyby textur,

morfingy a další funkce.



Vše pod kontrolou

Během práce s objekty, scénami, texturami i animací máte perfektní kontrolu nad

vším, co se děje. Editor v reálném čase zobrazí nejen kostru a drátěný model,

ale i model stínovaný (Open GL, či Direct 3D). A to dokonce i při pohybu či

morfingu tělesa přímo v editoru. Pohyb tělesa můžete animovat i podle

prostorové a časové křivky, a smíte animovat polohu a deformaci této křivky.

Pomocí „virtuální procházky“ se v reálném čase proletíte nad gouradovsky

stínovanou fraktální krajinou.



Omezení a kvalita

Program je maximálně otevřený co do množství objektů, polygonů, ploch, křivek,

světel, textur a kamer. „Fyzikální“ kvalita povrchů, reflexe a transparence je

absolutní (za hranicí rozpoznatelnosti), přičemž program nabízí vložení indexu

lomu světla. Takové efekty, jako jsou světla a stíny, mají maximálně přirozený

vzhled. Dobře vypadají i objekty ve světlém prostředí. Příkladem realistické

scény může být osvětlení slunečním kotoučem v mlze a prachu. Samozřejmostí jsou

i odlesky čoček objektivu.



Dimenze

Program nese označení jako 4D, což indikuje čas (animaci) jako čtvrtý rozměr.

Ovšem volných parametrů animované scény může mít díky samotným cestám objektů

velmi mnoho. Zajímavý je soubor funkcí Particle systém: útvar „Emitter“

vygeneruje duplikáty libovolného objektu jako více či méně homogenní proud,

který můžete odklonit, ohýbat, zavířit či rozptýlit. Využití těchto funkcí je

zajímavé v případě tekutých částic, světelných proudů, ohně, déště, proudu ryb,

ptáků či aut.



Ceny, uživatelé a trh

Program svými možnostmi fakticky zasahuje do hájemství programů vyšší třídy.

Jedná se o program velmi komplexní a propracovaný. Cena indikuje použití spíše

ve středních a větších grafických designérských studiích a střižnách. Ovšem

kromě základního balíku obdržíte za poloviční cenu mírně očesanou verzi SE,

nebo ještě více očesané GO za zhruba 6 tisíc korun (bez DPH) vhodné pro

internetovskou grafiku.

Slabinou Cinemy je menší trh objektů a chudší síť, než je např. internetovský

trh Maxe. Cinema však dokáže objekty importovat (DXF, LightWawe, QuickDraw 3D,

3D Studio R4, Wavefront, VRML).



9 0035/OK



Cinema 4D XL 5.0

+rychlost programu a rychlost návrhu

+hierarchická koncepce a ovladatelnost

+spolehlivost, multitasking a multithreading

+kvalitní obrysy i ve světlých tónech



K testu poskytla firma:

Mediacomp

Wellnerova 5, Olomouc

Cena: 49 900 Kč (bez DPH)