Náročné technologie sestupují!

1. 2. 1999

Sdílet

Cinema 4D XL 5 To, co bylo ještě nedávno doménou špičkových grafických studií, stává se díky poklesu ce...





Cinema 4D XL 5







To, co bylo ještě nedávno doménou špičkových grafických studií,

stává se díky poklesu cen a růstu výkonu stále běžnější i pro

normání uživatele. Je to i případ programu Cinema 4D XL, jemuž

je věnována tato recenze.



Ovladatelnost



Cinema 4D XL patří mezi programy s poněkud specifickým designem,

ale ovládání má logické a většina ikon dobře indikuje, co se po

aplikaci nástroje stane. Je tu všechno, co od ideálního 3D

programu očekáváte: množství primitivních objektů, booleanovské

operace, editace v 3D pohledu a průmětech. Krom toho budete

delší dobu s nadšením objevovat nové a nové funkce pro vytváření

a úpravy objektů. Jejich použití je efektivní a rychle vede k

realizaci živé grafické představy. Představit si pak můžete

cokoli – omezení tvaru a strukrury objektů a scén tu nejsou.

Program je vhodný jak pro volný kreativní styl, tak i pro

přesnou technickou tvorbu. Vlastnosti těles a jejich celků jsou

přehledně uspořádány v hierarchické struktuře Object Manageru.



Rychlost a platformy



Rychlost raytracingu na PC je ohromující, a údajně patří k

nejrychlejším na platformě PC a Mac — program jsem s úspěchem

vyzkoušel na počítačích s Pentiem 75, 133 a 300 MHz. Efektivitě

kódu odpovídá i velikost programu – 4 MB. Překvapivý je i

lineární nárůst výkonu na víceprocesorových počítačích (2 CPU:

177%, 4 CPU: 346%). Počet procesorů není omezen. Program je k

dispozici na Intelu, Amize, Macu a na Alphě. Má vlastní

multitasking a multithreading, a je velmi stabilní. Operace

můžete kdykoli přerušit, anebo nechat renderovat jednu scénu na

pozadí, zatímco pracujete na jiné.



Kreativní funkce



Cinema vyniká v¦možnostech modelování. Objekty (polohu uzlových

bodů) můžete volně deformovat pomocí magnetu, aplikací

prostorových deformačních funkcí, samostatným či hromadným

posunem (rotací, expanzí) bodů, či použitím zvláštního

„obalového“ objektu (FDD). Ten funguje jako hmotová čočka, jejíž

aplikací se části objektů prostorově deformují – zhroutí se,

zkřiví, anebo expandují.



Technické objekty



Program umožňuje vytvářet plochy a tělesa definovaná křivkami.

Generování křivek a ploch, jakož i jejich následnou deformaci

můžete řídit matematickými výrazy, importovat z¦EPS souborů,

nebo použít předdefinované geometrické a technické tvary. Podle

potřeby použijete absolutní či relativní (tělesový) souřadný

systém. Můžete číselně nastavit polohu těles i jednotlivých

bodů. Užitečná je volba měřítka (nanometry . kilometry). Režim

animace umí provádět i booleanovské operace (stopa rypadla

bagru, ťápota predátora), pohyby textur, morfingy a další funkce.



Vše pod kontrolou



Během práce s objekty, scénami, texturami i animací máte

perfektní kontrolu nad vším, co se děje. Editor v reálném čase

zobrazí nejen kostru a drátěný model, ale i model stínovaný

(Open GL, či Direct 3D). A to dokonce i při pohybu či morfingu

tělesa přímo v¦editoru. Pohyb tělesa můžete animovat i podle

prostorové a časové křivky, a smíte animovat polohu a deformaci

této křivky. Pomocí „virtuální procházky“ se v reálném čase

proletíte nad gouradovsky stínovanou fraktální krajinou.



Omezení a kvalita



Program je maximálně otevřený co do množství objektů, polygonů,

ploch, křivek, světel, textur a kamer. „Fyzikální“ kvalita

povrchů, reflexe a transparence je absolutní (za hranicí

rozpoznatelnosti), přičemž program nabízí vložení indexu lomu

světla. Takové efekty, jako jsou světla a stíny, mají maximálně

přirozený vzhled. Dobře vypadají i objekty ve světlém prostředí.

Příkladem realistické scény může být osvětlení slunečním

kotoučem v mlze a prachu. Samozřejmostí jsou i odlesky čoček

objektivu.



Dimenze



Program nese označení jako 4D, což indikuje čas (animaci) jako

čtvrtý rozměr. Ovšem volných parametrů animované scény může mít

díky samotným cestám objektů velmi mnoho. Zajímavý je soubor

funkcí Particle systém : útvar „Emitter“ vygeneruje duplikáty

libovolného objektu jako více či méně homogenní proud, který

můžete odklonit, ohýbat, zavířit či rozptýlit. Využití těchto

funkcí je zajímavé v případě tekutých částic, světelných proudů,

ohně, déšťě, proudu ryb, ptáků či aut.



Ceny, uživatelé a trh



Program svými možnostmi fakticky zasahuje do hájemství programů

vyšší třídy. Jedná se o velmi komplexní a propracovaný program.

Cena indikuje použití spíše ve středních a větších grafických

designérských studiích a střižnách. Ovšem kromě základního

balíku obdržíte za poloviční cenu mírně očesanou verzi SE, nebo

ještě více očesané GO za zhruba 6 tisíc korun (bez DPH) vhodné

pro internetovskou grafiku.

Slabinou Cinemy je menší trh objektů a chudší síť, než je

například internetovský trh Maxe. Cinema Ovšem dokáže objekty

také importovat (DXF, LightWawe, QuickDraw 3D, 3D Studio R4,

Wavefront, VRML).



Cinema 4D XL 5.0

+ rychlost programu a rychlost návrhu

+ hierarchická koncepce a ovladatelnost

+ spolehlivost, multitasking a multithreading

+ kvalitní obrysy i ve světlých tónech



K testu poskytla firma:

Mediacomp

Wellnerova 5, Olomouc

Cena: 49 900 Kč (bez DPH)

-----------------------



Cinema1 -

Cinema 3D XL se cítí nelépe v rozlišení 1 280 × 1 024 bodů, ale

použít ji lze i v 800 × 600.