Pochodem vchod!

1. 1. 1999

Sdílet

Life Forms Studio 3.0 Věrně modelovat pohyby lidského těla je vzhledem k jejich komplexnosti a složitosti stá...





Life Forms Studio 3.0







Věrně modelovat pohyby lidského těla je vzhledem k jejich

komplexnosti a složitosti stále poměrně náročný úkol. A

přidáme-li k tomu animování celé skupiny živých tvorů, je

složitost o to větší.



Právě do oblasti počítačové animace a choreografie živých tvorů

míří program Life Forms kanadské firmy Credo Interactive. Jeho

již třetí verze je opět určena jako doplněk klasických 3D

programů pro přípravu dynamických scén plných „organického“

pohybu. Program je tedy primárně zaměřen na animátory, ale jeho

služeb mohou dobře využívat i choreografové, scénáristé a třeba

i architekti při návrhu scén. Dobrá práce s mocap daty potom

umožňuje použití všude tam, kde je potřeba zobrazit pohyb

nasnímaný z reálných objektů, např. ve sportovní medicíně, při

sportovním tréninku technických disciplín nebo při rekonstrukci

crash testů automobilů.



Life Forms 3.0 využívají nárůstu výkonu současných osobních

počítačů a jsou dostupná pro Windows 95/NT i Mac OS. Rozšířená

verze Life Forms Studio 3.0 potom přináší větší šíři

podporovaných 3D formátů a hlavně kolekce PowerMoves I a II,

obsahující více než 600 připravených animací, další modely

postav a přes 120 mocap souborů.



Uživatelské rozhraní



Life Forms na rozdíl od nejbližší konkurence, programu Poser 3,

používají tradiční „oknové“ uživatelské rozhraní se samostatným

oknem pro pohled na scénu (zde se nastavuje pozice modelu na

scéně), pro polohování a pro zobrazení časové osy animace. K

dispozici jsou také uživatelské palety, do kterých lze

organizovat hotové polohy a animace. Velice užitečnou novinkou

je potom paleta Browser, umožňující přístup k souborům na disku

včetně zobrazení náhledů a importu modelů i pohybů do scény.

Veškeré příkazy pro práci s programem jsou organizovány v

nabídkách, ze kterých je lze v macovské verzi vytáhnout a

přilepit na plochu. Windows verze tuto vlastnost nepodporuje.



Polohování



Pro polohování modelů se v programu otevírá samostatné okno s

obrazem modelu. Nepletou se zde tedy další modely, na druhou

stranu může být obtížnější koordinovat pózy více postav.



Nastavení pózy zde znamená určení úhlu všech „kloubů“, a lze je

provádět interaktivně tažením příslušné části nebo nastavením

úhlu v příslušném ovládacím prvku. Používáno je technik přímé a

inverzní kinematiky, takže práce s modely je přirozená. Na

snadnosti polohování se v kladném smyslu podepsala i možnost

omezit rozsah pohybu, čímž lze zabránit nepřirozeným polohám

končetin. Omezení pohybu je samozřejmě uživatelsky nastavitelné.

Užitečná je také možnost zrcadlově překlopit část modelu,

například horní končetiny, bez ovlivnění zbytku modelu.



Life Forms jsou při práci s modely velice flexibilní a polohovat

lze libovolný hierarchický model, nejen postavy. Na druhou

stranu je zde možné měnit pouze vzájemnou polohu částí modelu a

nelze měnit jejich tvar a ani velikost (lze jen nastavit

celkovou velikost modelu).



Animování



Klíčovou oblastí použití Life Forms je choreografie a animace

pohybů. Pro tu se používá tradiční techniky klíčových políček,

kdy se nastaví poloha modelu v určitých časech, a vlastní

přechod generuje program sám. Užitečná je možnost přenášet

vybrané parametry modelu mezi různými klíčovými políčky.



Kromě ručního animování je k dispozici také generátor chůze,

jehož použití se oproti předchozí verzi zjednodušilo. Pořád je

ale generována jen neutrální chůze po přímce, chcete-li vytvořit

vlastní styl chůze, je potřeba to udělat ručně, např.

vygenerováním dvou kroků, jejich úpravou a zduplikováním na

potřebnou cestu. Chůzi je možné aplikovat na libovolný model,

jen je potřeba nastavit jeho mapování na základní model lidské

postavy.



Dobře propracována je podpora mocap datových souborů

BioVision a Acclaim, které lze po definici mapování aplikovat v

podstatě na libovolný model. Life Forms potom mohou nasnímaný

pohyb zobrazit, lze v něm provádět úpravy a výsledek opět

exportovat pro použití v dalším programu.



Life Forms vs. Poser



Jak již bylo zmíněno, nejbližším konkurentem Life Forms 3 je

program Poser 3, každý z těchto programů je vhodnější pro trochu

jinou oblast. Life Forms se oproti Poseru tolik nesoustředí na

detaily (mimika obličeje, pohyby prstů) jako spíše na celkový

pohled na scénu. Program je také díky mapování mnohem

flexibilnější pro různé modely. V některých ohledech, hlavně v

možnosti omezit rozsah pohybu, je zde polohování dokonce

přirozenější než v Poseru. Také práce s mocap daty je v Life

Forms univerzálnější. Life Forms ale nenabízejí nástroje pro

finální produkci a spíše jsou vhodné pro přípravu dynamických

scén pro další zpracování v 3D aplikacích.











Life Forms Studio 3



K testu poskytla firma:



Credo Interactive Inc., Kanada ( www.credo-interactive.com )



Cena: 495 USD (zaváděcí cena, jinak 695 USD)



Plus/Minus



+ univerzálnost

+ práce s pohybovými daty

+ snadné mapování modelů

+ balík animací, modelů a mocap dat

- menší úroveň detailů

- stále velký podíl ruční práce







Slovníček pojmů



Přímá kinematika zajišťuje, že při pohybu části hierarchického

modelu se budou odpovídajícím způsobem pohybovat všechny

podřízené části. Například pohyb ramene způsobí pohyb celé paže.



Inverzní kinematika naopak umožňuje automatické nastavení polohy

nadřazených částí při pohybu části podřízené. Například pohyb

dlaně vyvolá odpovídající pohyb celé paže.



Mocap (Motion Capture) data obsahují záznam pohybu objektu v 3D

prostoru. Tento záznam se nejčastěji pořizuje přímým měřením

pohybu reálného objektu.



 

Autor článku