3D Studio MAX

1. 12. 1997

Sdílet

Autoři: Roman Miler, Jiří Staněk Vydavatelství: Grada Počet stran: 331 Cena: 349 Kč (s CD-ROM) Grafické a anim...





Autoři: Roman Miler, Jiří Staněk

Vydavatelství: Grada

Počet stran: 331

Cena: 349 Kč (s CD-ROM)



Grafické a animační programy lákají zcela jistě řadu nadšenců,

začínajících grafiků či grafiků toužících po změně. Dobrou

pozici na scéně 3D modelování a animace si vydobylo zcela jistě

3D Studio společnosti Autodesk, které vstoupilo na trh roku

1990, na platformě DOSu. Čas běžel, výkonnost běžných počítačů

stoupala, přicházely nové verze Windows a tu, kde se vzalo, tu

se vzalo 3D Studio MAX pro 32bitová Windows NT, s omezeními i

95. Pro ty, které zajímá problematika 3D animace, speciálně v

podání Autodesku (resp. Kinetixu) ve 3D Studiu MAX, je určena

výše uvedená kniha. Autoři této publikace jsou ze společností

úzce spjatých s produktem, Jiří Staněk pak přímo z Autodesku.

Kniha si klade za cíl seznámit neznalé čtenáře s obecnou teorií

3D animačních systémů, a proto úvodní kapitoly (43 stran)

rozebírají tematiku reprezentace geometrie, způsoby modelování a

tvorby objektů, modifikace geometrie (editace, logické operace

mezi objekty, deformace, optimalizace), způsoby animace,

používané prvky a vlastnosti (primitiva, světla, materiály).

Úvodní část uzavírá shrnutí historie vývoje produktu. Přes

deklaraci, že poslouží pro základní orientaci, je nutno říci, že

použitý jazyk je dosti odborný a řada termínů zůstává

nevysvětlena. Z tohoto důvodu si myslím, že člověk neznalý dané

problematiky (alespoň zběžně) by se v textu ztrácel. Dalším

nešvarem je nedotažené překládání/nepřekládání anglických názvů

funkcí (je zde vedle sebe „šablonování“ a „snapshot“ – pokud je

software pouze v anglické verzi, zdá se mi vhodnější používat

anglické termíny a pouze při prvním výskytu je přeložit a

vysvětlit). Pozitivní je, že se zde objevují poznámky popisující

možnosti jiných programů (Alias, LightWave), ale i ty jsou dosti

kusé a neúplné (asi abyste na ně nedostali chuť). Nicméně pro

částečně znalé je i tento úvod jistě přínosný.

Další, hlavní část knihy popisuje postup a principy modelování,

konkrétně ve 3D Studiu MAX. Popis začíná výčtem typů geometrie a

objektů s jejich možnostmi, způsoby využití a častými způsoby

úprav. Následuje nástin možností animace, různé způsoby řízení

pohybu, provázanosti prvků až k ovládání z vnějšku (snímače

pohybu lidí). Pak najdete popis tvorby stínování, využití

materiálů, světel a zabudovaného renderu. Následuje část „Jak

rychle začít“, jež popisuje krok za krokem tvorbu jednoduché

scény až ke generování animace. Je určena pro nedočkavce, kteří

chtějí něco rychle vyrobit, ale zároveň ilustruje některé

typické postupy. Dalších 160 stran je věnováno podrobnému popisu

práce s 3D Studiem MAX: počínaje prostředím a nástroji, přes

vytváření a použití tvarů, práci se světly a kamerami, úpravu

povrchu (materiály) až po animaci. Tato část je vybavena

množstvím dokumentačních obrázků a snímků obrazovek, takže je

skutečně názorná.

Závěrečná část patří popisu spolupráce s jinými aplikacemi a

doplňkovými moduly (plug-in, IPAS). Na přiloženém CD je výukový

program, plug-in aplikace a ovladače.

Jestli se vám zdá, že se některé části výkladu opakují, je to

pravda, pokaždé jsou však v trochu jiném pohledu a s různým

množstvím podrobností.

Je trochu škoda, že ačkoliv se jedná o knihu o grafice, je

grafická úprava velice strohá a místy vyloženě chybná (na druhou

stranu je tady několik barevných obrázků).

7 0............../DĚD



 

Autor článku