E3 2005: Byznys a zábava

1. 7. 2005

Sdílet

Los Angeles. Jen stěží si lze představit vhodnější místo po konání největšíhoveletrhu her a interaktivní zábavy. Město s ideálním podnebím a počasím, nikdy neustupujícím smoge...

Los Angeles. Jen stěží si lze představit vhodnější místo po konání největšího
veletrhu her a interaktivní zábavy. Město s ideálním podnebím a počasím, nikdy

neustupujícím smogem, milióny aut na přecpaných dvanáctiproudých dálnicích, se

zemětřeseními a sesuvy půdy. Město nejluxusnějších rezidenčních čtvrtí Beverly

Hills, ale též oblastí jako jsou Watts a Compton, patrně nejchudší

severoamerické slumy.

E3 útočí, podobně jako LA, na ty nejnižší lidské pudy. Při procházce hlavními

halami výstaviště si připadáte jako by vystavovatelé přípravu nejluxusnějších

stánků zadali divadelním scénografům s pokřiveným vkusem, výpravě béčkového

sci-fi hororu, bandě holandských kolotočářů či architektovi se zvláštní zálibou

v zelenkavé barvě a akrylátu. Třešničkou na dortu jsou pak hostesky, ochotně

pózující před objektivy fotoaparátů – o kráse v mnoha případech nemůže být řeč,

na druhou stranu se ale můžete vzdělávat v oblasti aplikace silikonových

implantátů a kolagenových injekcí. O profesionalitě mnohých děvčat nemůže být

pochyb – roli hostesek mají patrně jako vedlejšák k celonočnímu úvazku na

bulváru Sunset. Zdá se téměř neuvěřitelné, že na pozadí barevné, hlučné a místy

lehce perverzní show se odehrává opravdový byznys.

A jaký byznys! Objem peněz, které se točí ve světě interaktivní zábavy (tedy PC

a video her), již dávno překonal hollywoodský filmový průmysl. O významu her

jako průmyslového odvětví svědčí ostatně i vstup Sony (před deseti lety) a

Microsoftu (před čtyřmi lety). A právě posledně jmenované společnosti letošní

E3 doslova patřilo. Přestože Sony stačilo novou generaci Playsta-tion 3 ohlásit

krátce před zahájením výstavy, na výstavišti samotném nebyl nové konzole

věnován prakticky žádný prostor. Naproti tomu nový XBOX 360 byl prakticky všude

(byť se jednalo o vývojové sady – tedy obří PowerPC krabice – prototypu

konzole, která se má v USA začít prodávat 15. listopadu) a návštěvníci měli

dokonce možnost si některé z her (Need For Speed: Most Wanted, Call of Duty 2)

vyzkoušet sami.

Proč 360? J. Allard a další otcové a kmotři projektu XBOX si jistě dokáží

vymyslet spoustu zajímavých a poutavých důvodů, proč právě 360, ve skutečnosti

jde ale o jediné: XBOX „2“ by vedle PlayStation „3“ prostě a jednoduše znělo i

vypadalo hloupě. Microsoft se ale v případě nového XBOXu rozhodně nemá za co

stydět. Na papíře sice mohou některé specifikace vypadat skromněji než v

případě PS3, jenže teoretický a reálný výkon nejsou vždy totéž, nehledě na to,

že kvalitní konzolu nedělá počet tranzistorů či miliard operací za vteřinu, ale

dostupnost kvalitních her. Vedle již zmíněných bylo možné shlédnout často téměř

neuvěřitelné záběry z dalších připravovaných her: Elder Scrolls: Oblivion,

Ghost Recon 3 či Dead Or Alive 4.

Pravda je bohužel taková, že PC hraje už několikátým rokem na herním trhu druhé

housle. Her na PC se totiž prodává rok od roku stále méně (především

proporcionálně), náklady na jejich vývoj ale stále rostou, a tak mnozí

vydavatelé preferují hry pro více platforem či výhradně konzolové tituly.

Oblastí, která se tvorbě pro PC stále intenzivně věnuje, je střední a východní

Evropa – na E3 byly k vidění stánky několika firem z východoevropských končin –

zejména ruští vydavatelé jako je 1C, Akella či Novyi Disk, kteří se přesunuli z

miniaturních stánků v hale Kentia do prostor západní haly výstaviště. Ve stejné

hale byl i veskrze český stánek společnosti Cenega (tu ale krátce před výstavou

koupila ruská společnosti 1C) – předváděny zde byly hry UFO: Aftermath (od

Brněnského Altar Interactive), Roots a El Matador. Mezi dalšími českými hrami

prezentovanými na E3 se mimo jiné objevil i Cold War (pražské Mindware Studios).