Herní tip měsíce UFO: Aftermath

1. 11. 2003

Sdílet

Přikrčte se za rohem, opatrně vykoukněte, zamiřte a výbojem z plazmovébrokovnice roztrhejte nepřítele na kousky. Popoběhněte k převrácenému automobilu a warpovým dělem nadělejte z o...

Přikrčte se za rohem, opatrně vykoukněte, zamiřte a výbojem z plazmové
brokovnice roztrhejte nepřítele na kousky. Popoběhněte k převrácenému

automobilu a warpovým dělem nadělejte z obřího kraba mateří kašičku. Pak už jen

hurá na základnu a hodit mrtvé mutanty na pitevní stůl. Ano, tušíte správně.

Legendární série UFO/X-COM se vrací.



Dítko vývojářů z brněnského studia Altar interactive sice do devět let staré

série taktických strategií oficiálně nepatří, ale jen co se „oficiální“ roviny

týče. Jinak to je pokračování jako řemen. Stejně jako v nesmrtelném Enemy

Unknownu je i v Aftermathu hra rozdělena do dvou částí (v jedné sledujete

globální situaci, ve druhé řídíte několikačlenné komando do boje), i zde

vymýšlíte nové technologie, i zde měníte nepřátelské létající talíře v talíře

nelétající, i zde se utkáváte s mimozemšťany v misích rozmístěných po celém

světě. A co je hlavní UFO: Aftermath je stejně návyková hra, jako byly její

předchůdci. Narazíte však na několik rozdílů, a to poměrně zásadních.



Hlavní odlišnost spočívá v tom, že taktická část není tahová, nýbrž vše probíhá

v reálném čase. Naštěstí můžete dění kdykoliv zastavit a rozdělit svým vojákům

příslušné rozkazy, takže nehrozí žádné „klikfesty“ známé z mnoha realtimových

strategií, při kterých ničíte jednu myš za druhou. Navíc tentokrát nebráníte

domovskou planetu proti vetřelcům z vesmíru, na to už je pozdě. Většina lidstva

totiž vzala za své při náhlém útoku, vaším úkolem je tedy sehnat pod svůj

prapor hrstku přeživších a dát emzákům co proto.



Ačkoliv se lidé z Altaru rozhodli některé tradiční prvky série UFO/X-COM ze hry

vyškrtnout (například detailní správu základen či řízení leteckých soubojů),

jiné naopak rozvinuli mnohem detailněji, než na co jsme byli zvyklí. Sem patří

především propracovaný vývoj vlastností vašich vojáků, který jako by z oka

vypadl žánru RPG. Do hry se dokonce proplížila i vcelku zajímavá příběhová

linie, což u předchůdců scházelo.



Ve výsledku toho je jen velice málo, co by šlo hře UFO: Aftermath vytknout.

Náladu vám možná trošku zkazí fakt, že počet různých akcí, které mohou vojáci

provést, je velice omezený (nikdo je nenaučil skákat ani plazit) a že když už

se náhodou podíváte do nějakého interiéru, je to koncipováno jako samostatná

mise. Na druhou stranu velice dobré technické zpracování (dynamicky generované

3D prostředí se spoustou detailů a ničitelných objektů), možnost volby délky

herní doby a především obrovská zábavnost, to vše dělá z UFO: Aftermath jeden z

nejlepších projektů poslední doby a nejen v českých zemích, nýbrž na celém

světě. Jen si dejte pozor, jakou obtížnost si na začátku volíte. Altar

interactive je známý tím, že jeho projekty nepatří mezi nejjednodušší, a

Aftermath není výjimkou. Což je pochopitelně dobře.








Autor článku