Knihy

1. 1. 2000

Sdílet

Autor: Kolektiv autorůVydavatelství: Unis PublishingPočet stran: 438Doporučenácena: 390 Kč Tato publikace zařazená do ediční řady Velká kniha nakladatelství UNIS Publishing je překlad...

Autor: Kolektiv autorůVydavatelství: Unis PublishingPočet stran: 438Doporučená
cena: 390 Kč

Tato publikace zařazená do ediční řady Velká kniha nakladatelství UNIS

Publishing je překladem celosvětově nejprodávanějšího titulu Adobe Photoshop

Classroom in a Book, který slouží jako oficiálně doporučovaná učebnice při

školeních produktu Adobe Photoshop. Knihu napsal kolektiv autorů

nejpovolanějších, byli to specialisté na Photoshop přímo z firmy Adobe. Tato

publikace je zařazena mezi oficiální příručky firmy Adobe a je výsledkem

dlouholetých zkušeností expertů z vývoje a školení Photoshopu. Adobe Photoshop

- Velká kniha je členěna do 13 lekcí, které podrobně a postupně probírají

možnosti práce s Photoshopem 5. Navíc jsou přidány lekce týkající se

ImageReady, výkonného nástroje pro přípravu a editaci webovské grafiky. Lekce

jsou členěny tak, abyste mohli postupně procházet celou knihou nebo i

napřeskáčku využívat informace z jednotlivých kapitol. Tato publikace je určena

pro uživatele Photoshopu verze 5 a výše pro obě platformy – Windows i MAC OS.

Nevíte jak upravovat obrázky, fotografie apod? Naučte se to s pomocí Velké

knihy o Photoshopu spolu s popisovaným softwarovým balíkem. Naučte se

připravovat obrázky pro tisk nebo Web, pracovat s texty nebo logy a mnoho,

mnoho dalšího.

Microsoft Access 2000

Velká kniha základůAutor: Jan PokornýVydavatelství: Unis PublishingPočet stran:

336Doporučená cena: 340 Kč

Nedlouho poté, co se na trhu objevil produkt společnosti Microsoft Office 2000,

přišlo nakladatelství UNIS Publishing s knihou popisující jednu z dnes velmi

používaných aplikací tohoto kancelářského balíku – a to produkt Access 2000.

Publikace vyšla v edici Velká kniha základů. To znamená, že začíná od samých

začátků práce se systémem Access 2000 a je určena především začátečníkům, kteří

s produktem nikdy nepracovali nebo s ním mají základní zkušenosti, jež chtějí

doplnit. Knihu mohou použít i uživatelé, kteří se chtějí dozvědět více

informací o změnách mezi „novým“ Accessem 2000 a předchozími verzemi tohoto

produktu. Přestože píši, že je kniha určena především začátečníkům, nedomnívám

se, že se věnuje pouze okrajovým tématům produktu, např. jak otevřít okno a jak

přejmenovat tabulku databáze. Tyto informace tam naleznete samozřejmě také, ale

autor si kladl za cíl jít do mnohem větší hloubky. V této publikaci se můžete

dozvědět i o dotazech v jazyku SQL, ochraně kódu VBA nebo případné připojení

Accessu k databázovému serveru SQL.

Knihu napsal velmi přehledným a systematickým způsobem RNDr. Jan Pokorný, který

působí jako profesionální lektor u školicích společností a má s výukou a

potřebami uživatelů velké zkušenosti.Vlastní kniha je rozdělena do čtyř

základních částí, které vás postupně vedou ke zvládnutí celé problematiky

používání produktu MS Access. V první části Jak na to se naučíte základní

terminologii Accessu a základním dovednostem při práci s tabulkou, dotazem,

formulářem, atd. Ve druhé části, nazvané Zkuste si, budete mít příležitost si

své teoreticky nabyté vědomosti prakticky vyzkoušet. Přitom se samozřejmě

naučíte ještě něco dalšího. Ke konci kapitoly se dozvíte něco o již zmiňovaném

Visual Basicu. Třetí část Tipy a triky se zaměřuje na řešení nejčastějších,

případně nejzajímavějších uživatelských problémů s ohledem na jejich zvládnutí

a praktické vyřešení. Poslední část má název Rychlá řešení a obsahuje seznam

nejčastějších dotazů uživatelů při práci se systémem Access 2000.

3D Studio MAX – kouzla s efekty

Autor: Kolektiv autorůVydavatelství: Unis Publishing

Počet stran: 414

Doporučená cena: 390 Kč

Tato publikace nakladatelství UNIS Publishing obohatí snad všechny uživatele

používající 3D Studio MAX, o kterém vyšlo zatím jen velmi málo knih. Snad

všichni uživatelé pracující s 3D studiem (a nejen s tímto produktem) se snaží

usilovně vytvořit žádaný efekt, jenž by byl působivý, originální a samozřejmě

také profesionálně zpracovaný. A právě ve vytváření nových efektů vám má

uvedená publikace pomoci. V postupech krok za krokem se naučíte fígly, jež je

možné použít ve 3D Studiu MAX, a naučíte se nové postupy. Zkrátka proniknete

hlouběji do tajů 3D Studia MAX.

Kniha 3D Studio MAX – kouzla s efekty je rozdělena na pět částí – čtyři hlavní

kapitoly a jednu doplňkovou. V hlavní části se může čtenář seznámit s tvorbou

animací, které mají něco společného s jedním z nejsilnějších živlů – s vodou.

Čtenář se naučí pracovat vodními plochami jako je klidná nebo rozbouřená

hladina oceánu nebo vaření vody v kotlíku. Na své si přijdou i žabí muži při

simulaci pohybu miniponorky pod vodou a pro romanticky založené duše je určena

vodní fontána. Další část potěší především znalce scifi. Kniha popisuje postupy

pro vytváření efektů jako je planeta se vzdušným obalem v mezihvězdném

prostoru, silové pole nebo mrazicí paprsky. V další části se musíte poněkud

více připoutat k realitě, jelikož se v ní na rozdíl od bombastických scifi

efektů popisuje tvorba reálných scén z naší rodné planety. Ale ani zde se

nebude čtenář nudit při zkoušení zajímavých efektů, jakými jsou například

sněhová vánice nebo proud tryskající horké lávy. No a nakonec, pro příznivce

akčních trháků nabízí kniha kapitolu Exploze a pyrotechnika. Název hovořící za

všechno. Naleznete zde postupy jak vytvořit efekty související se zbraněmi

hromadné ničení, laserem, ohněm, žárem, výpary a mnoho dalších. V této kapitole

čtenář nalezne i dle mého názoru poněkud nesmyslně zařazená témata, jako je

rozbití talíře při pádu na zem nebo vír vody vytékající z umyvadla. Stejně tak

příloha obsahuje témata, z nichž některá bylo možné zařadit jinam. Bublající

potůček a zátočinu říčky bych přidal asi ke kapitole týkající se vody, a

plamenomet by měl patřit spíše ke zbraním. Zůstal by asi jen efekt ruky

svlékající se z kůže – ale ta by mohla patřit třeba k scifi efektům.

V knize je popsáno zhruba padesát efektů a pracovních postupů, které mohou

designery a výtvarníky nejen naučit správným postupům a práci s 3D Studiem MAX,

ale mohou je také inspirovat při jejich další činnosti.

Ke knize je přiloženo CD, na kterém jsou umístěny výchozí objekty pro tvorbu

efektů (nemusíte se tedy při tvorbě efektu padajícího kamení zabývat tvorbou

jednotlivých kamenů a horského masívu) a textury pro vytvoření přirozeného

vzhledu vytvářených scén. Nechybí ani vyrenderované jednotlivé animované scény

v AVI souboru, takže pokud chcete zhlédnout výsledek bez nutnosti časově

náročného renderování celé scény, stačí si ve vhodném prohlížeči spustit

zmiňovaný AVI soubor.

Vzhledem ke kvalitě popisované publikace a velmi malému počtu titulů o této

problematice na našem trhu se domnívám, že by kniha neměla chybět v knihovničce

nejen žádného designera a grafika, který pracuje nebo hodlá pracovat s 3D

Studiem MAX, ale ani v knihovničce kteréhokoliv uživatele, protože uvedené

postupy mohou posloužit i pro pouhou inspiraci při práci na vlastních

projektech.


Autor článku