LogoMotion 2.1 3D grafika pro PC a Mac

1. 4. 1998

Sdílet

Jak praví první strana manuálu, LogoMotion od společnosti MetaCreations je program pro vytváření 3D grafických obj...





Jak praví první strana manuálu, LogoMotion od společnosti

MetaCreations je program pro vytváření 3D grafických objektů,

hlavně textu a jejich následnou animaci ve velmi vysoké kvalitě

renderingu. Po pár dnech práce s tímto programem mohu s manuálem

jen souhlasit.



Instalace



LogoMotion je distribuován pro platformu Windows 95/NT i pro

Macintosh. Minimální konfigurace pro oba systémy je zhruba

stejná. Tedy slušný procesor, 16 MB RAM (ale spíše tak 64 MB),

30 MB na pevném disku. K LogoMotion je přložen velmi dobře

zpracovaný manuál, který byl sice primárně vytvořen pro verzi na

Maca, ale plně poslouží i uživateli Windows, z čehož plyne, že

produkt je na obou platformách shodný.



Co to umí?



V programu je nejprve potřeba vytvořit nejaký 3D objekt, se

kterým se potom dále pracuje. Objekt můžete vytvořit pomocí

základních nástrojů (text, krychle, koule) přímo v takzvaném

„Scene Window“, které se vám zobrazí po startu LogoMotion. Tímto

postupem, ale získáte pouze jednoduché geometrické tvary, pro

tvorbu tvarů složitejších je nutno použit takzvaný WorkShop. Jeho

možnosti jsou opravdu bohaté (viz obr), a proto není příliš velkým

problémem vytvořit takřka cokoliv. Třetí možností je imporovat

již hotový obrázek EPS, DXF, nebo 3DMS. Na CD LogoMotion je již

mnoho objektů hotových ve formátu EPS a DXF.

Nyní máte připraven drátový objekt, s nímž budete dále

pracovat v takzvaných modech. Těchto modů má LogoMotion celkem

šest.

Prvním z nich je mod „Object Info“. Jak jiz název napovídá,

můžete zde měnit atributy týkající se označeného objektu. Můžete

měnit 3D souřadnice daného objektu, jeho jméno, základní

velikost, orientaci, viditelnost apod.

Druhým modem je „Surfaces Mode“. V tomto modu měníte vše, co se

týká povrchu vašeho objektu. Můžete zvolit z mnoha druhů textur

(kov, zlato, voda apod.). Vybranou texturu potom aplikujete na

objekt metodou táhni a pusť. Jakoukoli texturu

můžete editovat, měnit její barvu, rozklad světla na povrchu

objektu, odraz světla či „stupeň kovovosti“ textury.

Třetím modem je „Bevels Mode“. Zde aplikujete na hrany

objektu různá zkreslení. Například u textu takto můžete zaoblit

hrany, či je jinak upravit.

Čtvrtým modem je „Atmosphere Mode“. V tomto modu specifikujete

„atmosférický“ vzhled celé scény. Lze zde například vytvořit

mlhu, ve které bude část textu mizet. Na objekty též můžte

aplikovat hotové atmosférické efekty. Například obyčejnou kouli

lehce proměníte v naši Zemi.

Pátým a nejdůležitějším modem jsou „StageHands“. V tomto

modu se dají s objektem dělat doslova psí kusy. Pomocí utility

„Props“ můžete na scénu vkládat předhotovené předanimované

objekty, ze kterých složíte celou scénu bez práce. Tato utilita

vám poslouží hlavně v případě, pokud ještě nemáte žádné animace

k dispozici, nebo si netroufáte na jejich tvorbu. Pomocí utility

„Cameras“ lehce umístíte kameru do libovolného místa a posléze

s ní budete pohybovat, čímž vytvoříte efektní animace. Utilitou

„Lights“ rozmístíte nad vaši scénu světla, a utilitou „Backdrops“

umístíte za vaše objekty jedno s předdefinovaných pozadí.

Posledním modem, kterým završíte svoji snahu, je „Rendering

Mode“. Můžete zvolit kvalitu renderu ve třech stupních (fast,

better, best), můžete nastavit kameru pohledu na scénu. Lze

také použít akcelerovaný render QuickDraw 3D, jenž byl dostupný

hlavně pro uživatele Macintoshe. LogoMotion vám tento render

automaticky doinstaluje jako knihovnu DLL. Po zapnutí této

akcelerace se velmi výrazně zvýší rychlost renderingu.



Animace



Po vytvoření vaší scény už ji můžete konečně „rozhýbat“. K tomu

slouží nástroj „Animation Sequencer“. V Sequenceru nadefinujete

jednotlivé prvky, které se budou v průběhu animace měnit. Pro

každý z nich vám Sequencer zobrazí časovou přímku, pomocí níž

definujete každou změnu objektu v závislosti na čase.

Tuto změnu definujete pomocí takzvaných „Eventmarks“, což jsou

malé oválky zobrazené na časové přímce každého objektu. V těchto

oválcích nadefinujete informace o aktualním stavu objektu. Čas

mezi dvěma " Eventmarks" se pak automaticky dopočítá. Celé toto

počínaní si posléze můžete prohlednou pomocí „Animation Preview“.



Závěr



Vytváření 3D grafiky v LogoMotion není, po krátkém zaučení pomocí

manuálu, opravdu vůbec náročné. Většinu funkcí lze na objekt

aplikovat metodou drag nad drop, spousta textur, animací

a objektů je již předhotovena na CD. Pokud tedy člověk najde to,

co potřebuje, je vytvoření pěkné scény otázkou desítek minut.

Poněkud jsem byl zklamán z paměťových nároků programu. Ačkoli

testovací konfigurace daleko převyšovala minimálních 16 MB RAM,

občas jsem se nevyhnul hlášení o nedostatku paměti (testováno na

48 MB RAM). Také texty dialogů jednotlivých nástrojů se občas

zobrazují velice záhadně. Někdy se dokonce překrývají, takže jsou

špatně čitelné.

Nicméně i přes tuto chybku lze program jen doporučit. I méně

zkušený grafik v něm dokáže vytvořit velmi efektni a kvalitní 3D

scénu.





LogoMotion 2.1

+ ovládání programu

+ polotovary na CD

+ QuickDraw 3D

- zobrazování textu v dialogu nástroje

K recenzi poskytla firma:

Quentin, s.r.o.

Autor článku