S GPRS do světa her a do nového tisíciletí

1. 3. 2001

Sdílet

Superrychlé mobily pro sítě vybavené technologií GPRS budou umět dosud nevídanévěci: mobilní přístup na plnohodnotný Internet, videokonference, televizní obraz do kapsy a podobně. Spo...

Superrychlé mobily pro sítě vybavené technologií GPRS budou umět dosud nevídané
věci: mobilní přístup na plnohodnotný Internet, videokonference, televizní

obraz do kapsy a podobně. Společnosti, které do sítí nové generace investují

miliardy dolarů, však mají strach, že zájem zákazníků nedosáhne jejich

očekávání. Snaží se proto vymyslet aplikace, které by zaujaly opravdu

„masového“ spotřebitele.



Už jednou se mobilní operátoři trochu spálili: využívání technologie WAP

(přístup z mobilu na Internet) neexpanduje tak rychle, jak očekávali (např. v

porovnání se SMS). Společnosti, které jsou na nástupu nové generace mobilů

založených na GPRS zainteresované, proto horečně hledají nové způsoby užití

rychlých mobilů, jež by přitáhly co nejširší okruh zákazníků. Jedním z nich

jsou mobilní hry.





Hry nové generace



Společnost Motorola se nedávno obrátila na firmu MathEngine podnikající v

oblasti vytváření počítačových fyzikálních simulací fungujících v reálném čase,

které jsou určeny pro programátory zábavu, vzdělání, konstruktéry a

elektronický obchod. Společně pak ohlásily uzavření předběžné dohody o vývoji

her nové generace, určených pro rychlé mobilní sítě.



„Společnosti MathEngine a Motorola si vytyčily cíl dosáhnout významného pokroku

v oblasti mobilních telefonů a nabídnout uživatelům přístup k novému

sofistikovanému obsahu her. Nejenom že díky nám mohou lidé hrát i na cestách,

ale snažíme se také o to, aby hra byla co nejkvalitnější a na co nejmodernější

technické úrovni,“ řekl Doug Goodwin, ředitel divize osobní komunikace

společnosti Motorola pro Velkou Británii.



Phil Rogers, vrchní výkonný ředitel společnosti MathEngine, věří, že jde o

začátek nové fáze vývoje mobilních her. „Jsem si jist, že tato spolupráce

povede k zásadním změnám v tom, jak spotřebitelé používají mobilní telefony pro

surfování na Internetu a hraní her. Naše technologie znamená, že do obrazovky

začleňujeme předměty s přirozeným chováním, čímž se převratným způsobem mění

kvalita her v novém digitálním prostředí.“



Konkrétně se dohoda mezi Motorolou a společností MathEngine týká vytvoření

mobilních her nové generace, které nejen fungují v reálném čase, ale jsou

založeny na technologii přirozeného chování. Nenavazuje ani tak na klasické

počítačové hry, kde hraje člověk především proti stroji, jako spíš na hry

internetové (multiplayer), při nichž protihráči komunikují prostřednictvím

sítě. Pro některé uživatele mají tyto aplikace kouzlo spočívající v tom, že

bojují s někým, koho nikdy neviděli a kdo žije třeba na jiném kontinentu.

Těchto her se může účastnit mnoho hráčů, vytvářet různé aliance atd.





Čas pro překvapení



Výsledkem spolupráce obou firem je společně vyvinutá řada her označovaných jako

„turbo-powered“, což má naznačovat rychlost a sílu těchto aplikací na sítích

GPRS. Mají uživatelům nabídnout bohatší zážitek ze hry a umožní interakci s

prostředím a postavami na obrazovce, které budou reagovat mimikou a napodobovat

tak skutečný svět. Hry jsou přitom přizpůsobeny prostředí a specifickým

možnostem mobilních zařízení, zejména malému displeji.



V této souvislosti také bylo nutné vyřešit konstrukci nástroje pro hraní těchto

her. Motorola si uvědomila omezené rozměry klasických displejů mobilních

telefonů a na přehlídce ECTS předvedla svůj prototyp přístroje Accompli 009 s

technologií GPRS, který podporuje interaktivní hry hrané na plnobarevné

obrazovce. Podle Douga Goodwina je to teprve počátek a náznak budoucího vývoje

ještě pokročilejších zařízení.



Projekt vypadá zajímavě jak z hlediska hráčů, tak především z pohledu

podnikatelů v oblasti mobilních komunikací. Přesto nad ním visí zatím řada

otazníků. Zejména není jisté, jestli si budou zákazníci opravdu ochotni

pořizovat kvůli GPRS hrám vedle již pořízeného mobilu ještě další speciální

zařízení. Patrně by však museli, protože první mobily GPRS se od předchozí

generace mobilních telefonů příliš neliší a jejich displej není zatím

dostatečně velký. Objevují se ale stále nové prototypy mobilních zařízení

neobvyklé konstrukce, přičemž zainteresované společnosti se horečně snaží

udržet si iniciativu. Rozhodně lze v této fázi čekat mnohá překvapení, odbočky

do slepých uliček a i nečekaná vítězství (jako tomu je například v sítích GSM s

posíláním textových zpráv SMS), ale i prohry. Ve hře je totiž opravdu hodně.