Herní tip měsíce: Warhammer 40 000

1. 12. 2004

Sdílet

Svět stolní figurkové hry Warhammer byl pro vývojáře vždy velkým lákadlem -vždyť kdo by dokázal odolat masivním krvavým bitvám, odehrávajícím se na pozadí největšího vojenskéh...

Svět stolní figurkové hry Warhammer byl pro vývojáře vždy velkým lákadlem -
vždyť kdo by dokázal odolat masivním krvavým bitvám, odehrávajícím se na pozadí

největšího vojenského konfliktu, jakého se kdy lidstvo účastnilo? Jenže až

dosud se to nikomu kvalitně nepodařilo – buď měla hra s Warhammerem společné

jenom jméno, nebo se jednalo o podprůměrný škvár. Vývojáři z Relic

Entertainment nejsou žádní zelenáči a na jejich nejnovějším počinu s podtitulem

Dawn of War to je znát.

Pokud znáte legendární Warcraft III, budete se v Úsvitu války cítit jako doma.

Co na tom, že Warcraft se odehrával ve fantasy světě a Warhammer je sci-fi jako

řemen; herní systém, grafické zpracování i možnosti multiplayeru jsou velice

podobné. Ovšem nemyslete si, že je Warhammer jen bezduchá kopie – zajímavým

způsobem v sobě mísí mechanismy specifické pro stolní předlohu s klasickým

systémem realtimových strategií, a to vše ještě navíc podbarvuje propracovaný

příběh plný zvratů, který do známého světa figurkových bitev nádherně zapadá.

Můžete se tak těšit například na stavbu vlastní základny, místo přehršle budov

vás však čeká jen několik základních typů, jež si postupně vylepšujete, podobně

i typů jednotek je poměrně málo, avšak postupným dokupováním výbavy si

vytvoříte přesně takové vojáky, jaké zrovna potřebujete. Ani těžba surovin

neprobíhá zcela klasickým způsobem – hlavním zdrojem je tzv. rekvizice

získávaná zabíráním strategických bodů porůznu rozmístěných po celé mapě.

Originální je velký důraz na morálku jednotek – rychle zjistíte, že

demoralizovaný protivník zbavený velení představuje pro vaše vojáky velice

snadnou kořist. Příběh vás zavede na planetu Tartarus, kde se utkají čtyři

„rasy“ – vesmírní mariňáci, orkové, služebníci Chaosu a eldaři. Každá je něčím

specifická, její jednotky mají unikátní vlastnosti a při boji s nimi musíte

používat jinou strategii. Vesmírní mariňáci jsou ostřílení vojáci, jejichž

největší výhodou je univerzálnost. Orkové spoléhají na své množství a hrubou

sílu, služebníci Chaosu používají temnou magii a eldaři dokáží využívat warpu,

díky kterému se mohou na určitá místa teleportovat nejen vojáci, ale dokonce i

celé budovy. Navzdory kvalitní singleplayerové kampani je Warhammer 40 000:

Dawn of War především multiplayerová záležitost. Je to patrné již z toho, že v

příběhových misích si zahrajete pouze za vesmírné mariňáky, ostatní rasy jsou

přístupné jen v bojích více hráčů nebo ve skirmishi (zde nazýván jako

„šarvátka“). V obou těchto modech si můžete navíc navolit širokou řadu podmínek

k vítězství. Proč také bojovat do posledního muže, když stačí třeba získat jen

strategickou převahu nebo zabít hlavního velitele? A nebyl by to Wahrammer,

kdybyste si nemohli vzhled své armády upravit do posledního detailu (u stolní

předlohy je malování figurek součástí celé zábavy). Realtimová strategie

Warhammer 40 000: Dawn of War vychází v našich končinách s kompletně

přeloženými texty, přičemž na převodu terminologie se podíleli zkušení hráči

stolního Warhammeru. Pavel Mondschein – CD Projekt


Autor článku